lsle01:完美犯罪V0.7开放测试啦,凶手们快来!

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写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试朋友意见,一个月来埋头代码和调游戏……,所以一直没看到后面的几位朋友帮我写的测评内容,实在抱歉。……一直到今天打包新版时候才看到,看到大家精心帮我写的测评,心里特别感动,也有了更大动力把这个游戏继续做好

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】02 - Aseprite使用简介_基础工具01(Basic Tool 01)介绍

indienova.com/u/yousazoe/blogread/19881

v=Md6W79jtLJM加一些自己感悟与理解。……本人因为没有什么绘画基础,所以也不太了解这个软件与数位板之类怎么去操作,所以这个类型讲基本上是鼠绘……作为初学者我不建议在刚开始时候就开始透明度,了解一下即可

茶多酚:凑合事的GMS多色文本方案

indienova.com/u/teapoly/blogread/26137

主流引擎富文本方案都很成熟了,GMS想要给关键字换个颜色还要死要活……一开始思路是把异色词语直接写在原文本上……,为了省事选了后者需要实现效果就是人名、道具、地名等类型词语会以特殊颜色显示,想了想这样就凑合,真要有什么特殊情况再特殊处理好了啊……(1)总让人心发慌,按说repeat(100)应该也够了然后把¤和¥填充字符串字符换成然后再同一个地方把各个字符串各画一遍凑合用是凑合了哪天空下来再研究完善方案吧其实这个是想问问大家找不找得到比较方便现成

烏龍:Daily Pixel | 第一周:像素画初尝试

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关于 这篇(以及这篇之后)日志主要是为自己而,希望以此督促自己每周必须完成一定量作品,或在原有作品上推动一定进度……但事实上像素形式算是迄今为止尝试过种种绘画形式中较为吸引我一种模式,首先它出效果,我个人是一个作画时候容易扎进细节而对大局把控较弱类型……例如天空渐变在阳光亮黄与蓝色之间总觉得呈现出一种偏紫的颜色,然而事实证明紫色突兀极了,最后是偏蓝灰来完成过度

小组帖子:Daily Pixel | 第一周:像素画初尝试

indienova.com/groups/post/1235

发起:烏龍 关于 这篇(以及这篇之后)日志主要是为自己而,希望以此督促自己每周必须完成一定量作品……但事实上像素形式算是迄今为止尝试过种种绘画形式中较为吸引我一种模式,首先它出效果,我个人是一个作画时候容易扎进细节而对大局把控较弱类型……例如天空渐变在阳光亮黄与蓝色之间总觉得呈现出一种偏紫的颜色,然而事实证明紫色突兀极了,最后是偏蓝灰来完成过度

小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/groups/post/29656

这句话是什么意思呢?UV 是shader内置属性,用来表示当前像素点坐标。它是一个vec2。……制作像素化文字shader我这里用的字体是思源黑体Medium。……放大后:为什么看上去这么不像素,主要是字体抗锯齿,使它有半透明部分

冰雪赛车:经典(Car Racing Ice: Classic)

indienova.com/game/car-racing-ice-classic

定制汽车征服冰冷赛道,赚取积分来解锁令人兴奋附加组件、汽车和赛道。……修改颜色、升级轮圈并添加扰流板,打造独特而时尚乘坐体验。……参加激烈比赛,向这些具有挑战性机器人对手证明技能

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

pget(u, v) == 6 or rnd() < 0.1点 (u, v) 像素如果是字体颜色……最后根据 pset(u, v, 3 + c % 2 * 8) 密度两种绿色进行着色。……当然在其他游戏引擎中,就可以像素着色器(Shader)更有效率实现这种算法,使其变得可用

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v像素如果是字体颜色6,则可以着色……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度两种绿色进行着色。简单明了实现了植物生长特效。……当然在其他游戏引擎中,就可以像素着色器(shader)更有效率实现这种算法,使其变得可用

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v像素如果是字体颜色6,则可以着色……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度两种绿色进行着色。简单明了实现了植物生长特效。……当然在其他游戏引擎中,就可以像素着色器(shader)更有效率实现这种算法,使其变得可用

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