indienova.com/groups/post/91617
有些标签的收入中值非常高,但在我看来却是冷门的类型。我突然想到,中位数并不能说明全部情况。……Side Scroller (横板卷轴)有463个游戏,其中12% 的游戏收入超过20万美元,5% 的游戏收入超过……(说句题外话,为什么没有更多以现代吸血鬼为主题的游戏呢?
indienova.com/steam/game/2917480
一款回合制策略游戏。极速升级,装备高掉落,快乐搭配。……:刷不完的小怪,打不完的boss,高掉落不墨迹;15+小时游戏时长,没有固定的职业,只有最强的装备。……敏捷:增加你比敌人先行动的几率。抗性:按百分比减少该系魔法技能的伤害
indienova.com/game/tomb-of-the-brave
一款回合制策略游戏。极速升级,装备高掉落,快乐搭配。……魔力:影响魔法技能伤害,回复技能的数值和魔法防御力。……敏捷:增加你比敌人先行动的几率。抗性:按百分比减少该系魔法技能的伤害
indienova.com/u/%25E6%2598%259F%25E9%2599%2585%25E8%2580%2583%25E6%258B%2589/blogread/461
等离子引擎:这款引擎是目前最普遍使用的引擎,相比较来说他的推力比火箭引擎更高,而且他不受各种化学燃剂的影响……跳跃引擎:从这里开始大家就进入了黑科技的范畴,这种引擎之前地球军队一直在研制,但是总是失败,原因是有很多……这一种引擎的诞生,证明了地球军队已经具备了一定的实力与外星战舰进行对抗
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
“但是,如果我逃学,保安会来抓我的呀”“那要是我比保安熟悉迷宫,我就可以甩开他们了欸“然后的然后我就浮现了这个想法……好吧听上去是个平庸的主意但我的创作理念是:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……受到我们班同学排队玩游戏的影响我有了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?
indienova.com/game/without-kungfu-shut-up
半回合制战斗速度影响出手次数,装备和勇士的属性影响战斗效率。组成3人小队,去干翻小怪兽吧。……千万不要太逞强拿兄弟的命不当回事,感觉苗头不对就赶紧撤吧,当逃兵是挺丢人,但是能活着比什么都好!……强力的技能可以无视一切属性幸运:受到致命攻击时,有20%概率复活
indienova.com/u/asukalin/blogread/18814
我的初步打算是通过这个游戏学习一下平台游戏关卡设计的技巧。还不很清楚我的具体愿景是什么。……加上那个播主Etika在前几天突然自杀,他的死讯为我带来的影响远比想象中的要大,搞得现在的我连抱怨都懒于动笔了……难以理解人们为什么都认为重度抑郁中的人会比常人更需要“倾诉”——通常来讲,重度抑郁中的时候应该会是比平常更不想说话
indienova.com/steam/game/2878950
让低境界的玩家快速升上来 (在修仙世界中,就像有师父的玩家和散修的区别,有师父的进阶快,没师父的靠勤奋也能追上来……】境界的创新,高境界的玩家可以炼制境界丹给低境界的玩家服用,让低境界的玩家快速升上来(在修仙世界中,有师父和散修差距特别大……4个国家,16个宗门,无其他团队,不用考虑不能进入战力高的团队什么的,也不用担心佛系修仙中被踢,任何人都没权限踢人
版本:Early Access
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