indienova.com/u/teapoly/blogread/11729
自上一篇开发日志以来做了什么命魂图册除了去皮都齐了打了100把网战德德德,单挑被人打得生活不能自理,4……PVE,加上还有大量的骰子,可以慢慢种田不用担心房子还没造好被人大队推到家里来足球经理里第六级联赛的球员周薪通常不到一千……,其他各项收入的比重还需要慢慢调整敌人的强度是和玩家前半年的收支相关的,囤积过多的资金会导致员工想要加薪
indienova.com/game/escape-expert
这个游戏怎么样?……后来再觉得没有收入怎么有兴趣也做不长久的,发现 Steam 开放了新的个人开发者的发布渠道,了解了一下……再有一起玩游戏的朋友里,有懂得建模的,有愿意协助的,虽然我们都不专业,都是第一次,但是都很有兴趣的合作起来了
indienova.com/groups/post/91618
Danny这样写道:“这个想法是在我浏览 SteamSpy 上的标签时突然冒出来的。……(我甚至认为一个特别精进的开发者实际上只是在和 Steam 上排名前10% 的游戏竞争)。……但是很明显,“手工”并不是字面意思上的“做手工”游戏
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/25872
Danny这样写道:“这个想法是在我浏览 SteamSpy 上的标签时突然冒出来的。……(我甚至认为一个特别精进的开发者实际上只是在和 Steam 上排名前10% 的游戏竞争)。……但是很明显,“手工”并不是字面意思上的“做手工”游戏
indienova.com/groups/post/91617
Danny这样写道:“这个想法是在我浏览 SteamSpy 上的标签时突然冒出来的。……(我甚至认为一个特别精进的开发者实际上只是在和 Steam 上排名前10% 的游戏竞争)。……但是很明显,“手工”并不是字面意思上的“做手工”游戏
indienova.com/steam/game/727180
这个游戏怎么样?……后来再觉得没有收入怎么有兴趣也做不长久的,发现Steam开放了新的个人开发者的发布渠道,了解了一下,决定登上平台宣传卖卖试试……关于我们QQ群: 376271108(游戏圈:推好游招队友)微信和QQ公众号:UNGaming游戏(不只是这个游戏的
indienova.com/steam/game/3169070
从一家店铺开始,扩展到许多不同的独特地点。迎接挑战,建立你的被动收入帝国!……通过从机器上收集硬币、跟踪每日收入和明智地进行再投资来管理你的收入。……最大化你的收入,看着你的利润增长。保持店内一尘不染,吸引更多顾客
indienova.com/game/laundromat-simulator
从一家店铺开始,扩展到许多不同的独特地点。迎接挑战,建立你的被动收入帝国!……通过从机器上收集硬币、跟踪每日收入和明智地进行再投资来管理你的收入。……最大化你的收入,看着你的利润增长。 保持店内一尘不染,吸引更多顾客
indienova.com/u/news/blogread/992
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY3MTAzOTEyNA==.html……Lands,原版本 Kingdom 可能会更名为 Classic 模式,New Lands 相当于在原版基础上的一个扩展……,这个在游戏初期最主要的收入来源就会被切断
indienova.com/groups/post/100492
发起:freemanX 需求:如题,寻1名2D美术目标:快速实现玩法原型,上架Google Play,……我可以提供什么:1.策划想法或讨论2.游戏程序实现,广告插入,上架,收入划分3.让小伙伴创建自己的Google……目前收益很少,有美术小伙伴一起,应该可以做的好一些。附上自己本月目前的广告收入
版本:Early Access
总页数:50
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