茶多酚:深渊经理 开发日志#6 2018-12-26

indienova.com/u/teapoly/blogread/11729

一篇开发日志以来做了什么命魂图册除了去皮都齐了打了100把网战德德德,单挑被人打得生活不能自理,4……PVE,加上还有大量骰子,可以慢慢种田不用担心房子还没造好被人大队推到家里来足球经理第六级联赛球员周薪通常不到一千……,其他各项收入的比重还需要慢慢调整敌人强度是和玩家前半年收支相关,囤积过多资金会导致员工想要加薪

大逃亡专家(Escape Expert)

indienova.com/game/escape-expert

这个游戏怎么样?……后来再觉得没有收入怎么有兴趣也做不长久,发现 Steam 开放了新个人开发者发布渠道,了解了一下……再有一起玩游戏朋友,有懂得建模,有愿意协助,虽然我们都不专业,都是第一次,但是都很有兴趣合作起来了

小组帖子:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

indienova.com/groups/post/91618

Danny这样写道:“这个想法是在我浏览 SteamSpy 上的标签时突然冒出来。……(我甚至认为一个特别精进开发者实际只是在和 Steam 上排名前10% 游戏竞争)。……但是很明显,“手工”并不是字面意思上的“做手工”游戏

HexGameStudio:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/25872

Danny这样写道:“这个想法是在我浏览 SteamSpy 上的标签时突然冒出来。……(我甚至认为一个特别精进开发者实际只是在和 Steam 上排名前10% 游戏竞争)。……但是很明显,“手工”并不是字面意思上的“做手工”游戏

小组帖子:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

indienova.com/groups/post/91617

Danny这样写道:“这个想法是在我浏览 SteamSpy 上的标签时突然冒出来。……(我甚至认为一个特别精进开发者实际只是在和 Steam 上排名前10% 游戏竞争)。……但是很明显,“手工”并不是字面意思上的“做手工”游戏

大逃亡专家(大逃亡专家/Escape Expert)

indienova.com/steam/game/727180

这个游戏怎么样?……后来再觉得没有收入怎么有兴趣也做不长久,发现Steam开放了新个人开发者发布渠道,了解了一下,决定登上平台宣传卖卖试试……关于我们QQ群: 376271108(游戏圈:推好游招队友)微和QQ公众号:UNGaming游戏(不只是这个游戏

自助洗衣店模拟器(Laundromat Simulator)

indienova.com/steam/game/3169070

从一家店铺开始,扩展到许多不同独特地点。迎接挑战,建立你被动收入帝国!……通过从机器收集硬币、跟踪每日收入和明智地进行再投资来管理你的收入。……最大化你的收入,看着你利润增长。保持店内一尘不染,吸引更多顾客

自助洗衣店模拟器(Laundromat Simulator)

indienova.com/game/laundromat-simulator

从一家店铺开始,扩展到许多不同独特地点。迎接挑战,建立你被动收入帝国!……通过从机器收集硬币、跟踪每日收入和明智地进行再投资来管理你的收入。……最大化你的收入,看着你利润增长。 保持店内一尘不染,吸引更多顾客

indie 新闻官:Kingdom 即将推出新内容 Kingdom: New Lands

indienova.com/u/news/blogread/992

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY3MTAzOTEyNA==.html……Lands,原版本 Kingdom 可能会更名为 Classic 模式,New Lands 相当于在原版基础上的一个扩展……,这个在游戏初期最主要的收入来源就会被切断

小组帖子:寻一名2D美术小伙伴,做超休闲游戏,附谷歌广告收入。

indienova.com/groups/post/100492

发起:freemanX 需求:如题,寻1名2D美术目标:快速实现玩法原型,架Google Play,……我可以提供什么:1.策划想法或讨论2.游戏程序实现,广告插入,架,收入划分3.让小伙伴创建自己Google……目前收益很少,有美术小伙伴一起,应该可以做好一些。附上自己本月目前广告收入

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.112 秒(地球人时间)