民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

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如果我们不追问现在这个事迹条件,而是分析地看到这个条件,我们就会有另外一种体验:分析当前情况,脑力和认知功能在发生作用……“玩游戏”相关东西了,如果有,那就是一系列有着各种各样视听觉知觉作用的“特效”。……一个物又一个物,一个事又一个事,一个功又一个功,一个业的又一个业的,游戏从开始到结束,玩家有除

小组帖子:杭州soulslike类黑魂独立游戏项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。扎实基本功。……能够和程序、美术同事有效配合。学习能力强,能够和公司一起成长

小组帖子:疯王子是从什么时候开始冒险的

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如果不做游戏,我也想不出其它什么爱做事,只有这个我喜欢做,更重要是,我那么一点信心可以做成。……优秀人可以做出优秀游戏,要做是优秀的人,而不是努力情怀就能做出优秀游戏了。……我画画可以画点简笔画,但是我审美很好,我可以清楚别人描述我需要什么,让别人

谈游戏的人们_:浅谈游戏的精神性

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什么是游戏精神性?我举个写作和摄影例子吧。写作:我眼见:一根乱晃线急于穿过细细针孔。……线的作用很大,拿它拨动恋爱着的人心弦,会让我们看到一丝轻重在那儿。……,是演员,演是他一只手拿着一根线,要穿过另一只手拿着的针上面的小孔,镜头里面,双手颤抖着,突然一下子

告白日(Confess My Love)

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熙轨同学为什么还不回家……?自己日记一定要放好啊,被别人看见就惨了。……但这个熟悉教室,总觉得是有什么地方不太对啊。……——————————————————————————这是一个20个结局多周目小游戏,每个周目很短不超过

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

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如果我们不追问现在这个事迹条件,而是分析地看到这个条件,我们就会有另外一种体验:分析当前情况,脑力和认知功能在发生作用……“玩游戏”相关东西了,如果有,那就是一系列有着各种各样视听觉知觉作用的“特效”。……一个物又一个物,一个事又一个事,一个功又一个功,一个业的又一个业的,游戏从开始到结束,玩家有除

波比的游戏时间(Poppy Playtime)

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曾经是玩具制造业的王者…直到一天,工厂里每个人都消失得无影无踪。……既然你在这里,为什么不去参观玩具呢?……以下功能清单应有助于向您展示 GrabPack 所提供功能:• 双手握力强劲,轻松移动重物!

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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有方向武器感觉大体上如预期。气泡武器特性很快被几位朋友发现了,稍微一点成就感!……因为不能用手机访问网页,后续公开测试时务必向玩家标注bug无处遁形,给别人测试时很快就被发现了!……,目前看来还没有什么问题敌人运动类型和反弹类型之间互动现象值得思考

小组帖子:做游戏真的好像开餐厅!

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不过很多同类型真的是,无法理解到底是为什么要做游戏,有这钱炒股亏起来不是更轻松吗,火锅店生意好也不是锅就行啊……如果知道自己在做什么,就可以做小众口味,不过真的运气了,你也不知道游戏和受众有没有机会擦肩而过。……,先等别人过滤一道再安利听说(看诺娃周报也算新鲜二道贩子了(谢谢诺娃 virmint: 请购买jackjeanne

夕:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

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U9下载地图是还是比较精简版本,后期玩法单一,感觉除了挂机就没有什么可做。……于是我游戏里就出现了各种防御塔属性搭配与克制,每个防御塔都有它自己特性,在关键时刻发挥出举足轻重的作用……为什么不找同伴?如果连自己都生存不了我就先不拉别人下水了= =!梦想可不能当饭吃

版本:Early Access


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