小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……B:适当流量加持,帮中小创作者涨涨播放,比单纯的给他钱更重要dou+也好,起飞也罢,这些平台提供的流量扶持工具……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

mammoth:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29771

一家之言欢迎讨论 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……B:适当流量加持,帮中小创作者涨涨播放,比单纯的给他钱更重要dou+也好,起飞也罢,这些平台提供的流量扶持工具……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

小组帖子:steam 103 101 105 再也不用怕啦! DrawPuzzle 画之谜 官方淘宝店 steamkey 开卖啦!

indienova.com/groups/post/1435

不了吃亏!你不了上当!Drawpuzzle steamkey 带回家!送亲戚,高档大气!……在哪里!……SpiritJZL: @OTAKU牧师#4淘宝页面里……话说这里的回复木有消息提示,我是不是发现了一个

回到2001买房子

indienova.com/steam/game/1293250

玩家将回到那个曾经那个房价非常便宜的时代,利用自己穿越的知识改变自己的命运。……合理利用购买法房等手段,更便宜的价格扩展你的房产。……资产增值最合适的时候购买房产,最高价位时候卖出,好好利用这20年间房地产的黄金时代

战锤 40K:星际战士 2 - 太空野狼战团组合包(Warhammer 40,000: Space Marine II - Space Wolves Chapter Pack)

indienova.com/game/warhammer-40000-space-marine-ii-space-wolves-chapter-pack

芬里斯的勇士 - 左甲连队纹章- 右肩甲野狼守卫标记- 右肩甲野狼守卫标记- 太空野狼头盔 血喉 -……左甲连队纹章- 右胫甲狼人标记- 右胫甲狼人标记- 左胫甲狼人标记- 右肩甲野狼守卫标记 海狼 -……红月 - 左甲连队纹章- 右胫甲狼人标记- 右胫甲狼人标记- 左胫甲荣誉标记 死亡之狼 - 左甲连队纹章

幸运枪手(Luckslinger)

indienova.com/game/luckslinger

部分原因是不切实际的快枪手,深色坚韧的幽默和意意大利经典的贪婪驱使的反英雄。……但是,当您的信赖手镯”缺乏好运“时,桥梁坍塌,岩石翻滚,不法分子可能会知道您晚上会在哪里就寝。……他会把你的投掷刀还给你,分散敌人的注意力……但是只有小鸭脑告诉他这么做时,他才会这样做

orochi2k:开发日志#125 向大海前进

indienova.com/u/orochi2k/blogread/33945

通过海水制盐的成本相对于直接从商人那里盐更为便宜。并且,空玻璃瓶现在可以直接对着你面前的水体取水。……埃及的主线剧情过程中,如果你选择不和其它组织结盟的孤狼路线,那么突破黑暗金字塔外围的阿腾教徒的防御的时候……那么,大海在哪里?我们依然在朝着那里迈进。下周也许会有更多的细节

铲子骑士:卡牌之王(Shovel Knight: King of Cards)

indienova.com/steam/game/1116780

跳跃、过摔、收集新物品,成为卡牌之王的征程上完成自己的目标!……跳跃、过摔、独自挺进王国之中。全新的卡牌游戏中收集卡牌、接受挑战、集齐决斗牌!……用撞击败上方的敌人、摧毁上方的障碍,国王骑士花哨的招数都是利用重物撞击、弹跳和投掷

战锤 40K:星际战士 2 - 太空野狼战团组合包(Warhammer 40,000: Space Marine 2 - Space Wolves Chapter Pack)

indienova.com/steam/game/2792180

芬里斯的勇士- 左甲连队纹章- 右肩甲野狼守卫标记- 右肩甲野狼守卫标记- 太空野狼头盔血喉- 左甲连队纹章……- 右胫甲狼人标记- 右胫甲狼人标记- 左胫甲狼人标记- 右肩甲野狼守卫标记海狼- 左甲连队纹章-……- 左甲连队纹章- 右肩甲战线标记- 右肩甲战线标记- 左胫甲战线标记火嚎- 左甲连队纹章- 右胫甲荣誉标记

cfan_yjr:学习制作游戏--状态机的介绍 6

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25723

举一个饮料的例子:我们去饮料贩卖机前操作,投入硬币,选择喜欢的饮料。机器接受钱,并显示数目。……如果我们选择了便宜的饮料,机物就会把饮料卖给我们。然后显示剩余的钱。……:时间用完,还有纸牌桌上画个图表示一下我们决定了需要用到的状态

版本:Early Access


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