mnikn:《逃亡者》开发日志 0--起点

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这次和上次不同,我一开始已经想好了游戏叫什么,因为主题太明确了。……不过抄《杀戮尖塔》游戏太烂大街了,我肯定是要“稍微”革新一下的。……,那就放张色图对冲一下

失忆症 - Amnesia: World -(Amnesia World)

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向着那扇门前进,这是通向可能性入口—— 《失忆症 -Amnesia-》系列续作《失忆症 -Amnesia……以承袭《失忆症 -Amnesia-》世界观、与化身“王子殿下”他相会【Normal World】为主轴……冥土之羊下一次“主题活动”企画公布了。这次采用了女主角失忆之前提出企画

诺拉的魔药日记(Nora: The Wannabe Alchemist)

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种植属于自己园你拥有一处特殊园,在这里你可以种植多种魔,精心呵护这些魔,并采摘你所需要原材料……炼制具有神秘力量通过你收集原材料进行不同组合,从而炼制效果不一,伴随着你经验越发成熟……贩卖魔赚取更多金币你所炼制任何魔药都可以出售,通过贩卖魔获得金币,你可以购买更多原材料或者家具

失忆者的终章(失忆者的终章(The Amnesiac:Final Chapter))

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失忆终章》是一款剧情文字游戏。故事发生在一个低魔世界中,没落男爵在他城堡里举行了一场宴会。……但随着男爵死亡和众人的失忆,故事至此走向了未知。……《失忆终章》是一款剧情文字游戏

神奇之书:魔药之书(Wonderbook: Book of Potions)

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《魔之书》是一款奇幻增强现实游戏,屏幕上游戏是通过 Move 运动控制器和 Wonderbook……《魔之书》是由齐格蒙特-巴奇在 16 世纪写,他是一个非常有天赋药剂师,14 岁离开霍格沃茨后,……一旦哈利赢得了金锅,并从伏地魔黑魔法中保护了塞德里克-迪戈里,齐格蒙特精神找到了自己安宁,他全心全意地祝贺他们既获得了金锅又酿造了所有潜力药剂

虚境迷逃之雅努斯计划(The Yanus Plan for Escape from the Void)

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你只能不断接受‘挑战’,探寻自己为何失忆,又为何会被困在此地原因。……整个游戏会疯狂燃烧你脑子,如果你感到累了,你该做是关闭游戏,休息一下。……在打通游戏真结局后,奖杯模式里会解锁主线里部分关卡,你可以进行比游戏里更高难度挑战

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.2

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这节课给我触动很深一部分是我们在课上先玩了竖着那种四子棋(忘记英文叫什么了),并且现场通过更改一些……当然我也尝试安慰自己很多东西不逼着自己去试一次没法感受到它意义……但是在无比煎熬地完第一个作业后暂时并未发现自己有萌生新兴趣……这个作业虽然因为时间关系没有再继续往下做,但是起码一下就对Maya里各种工具有了基本认识

USC 游戏设计留学日志 Chapter 2 秋季五月病

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这节课给我触动很深一部分是我们在课上先玩了竖着那种四子棋(忘记英文叫什么了),并且现场通过更改一些……当然我也尝试安慰自己很多东西不逼着自己去试一次没法感受到它意义……但是在无比煎熬地完第一个作业后暂时并未发现自己有萌生新兴趣……这个作业虽然因为时间关系没有再继续往下做,但是起码一下就对 Maya 里各种工具有了基本认识

依玛村生活(Life in Yima )

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失忆的主人公梅依在一个山洞里被前来开发这篇区域团队发现,之后与团队一起生活,共同参与村庄建设和发展……随着时间推进,梅依逐渐发现自己并不是失忆那么简单…… 失忆的主人公梅依在一个山洞里被前来开发这篇区域团队发现……随着时间推进,梅依逐渐发现自己并不是失忆那么简单……游戏是用日期推进剧情横板RPG,通过睡觉推进时间

TYStudio:吉祥物的作用

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1、吉祥物负责统率全局一枚吉祥物首要作用就是要协调开发全过程首先,让我们来拆解一下吉祥物。……物:这个就不用解释了,格物致知嘛,只要看到吉祥物,团队人马立刻就会信心十足,和磕一样所以总结就是吉祥物……只要有脑子够了!魂淡管他什么不通畅呢!”“这设计书好复杂啊~不想看了不想 看!”

版本:Early Access


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