虚境迷逃之雅努斯计划(The Yanus Plan for Escape from the Void)

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你只能不断接受‘挑战’,探寻自己为何失忆,又为何会被困在此地原因。……整个游戏会疯狂燃烧你脑子,如果你感到累了,你该做是关闭游戏,休息一下。……在打通游戏真结局后,奖杯模式里会解锁主线里部分关卡,你可以进行比游戏里更高难度挑战

依玛村生活(Life in Yima )

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失忆的主人公梅依在一个山洞里被前来开发这篇区域团队发现,之后与团队一起生活,共同参与村庄建设和发展……随着时间推进,梅依逐渐发现自己并不是失忆那么简单…… 失忆的主人公梅依在一个山洞里被前来开发这篇区域团队发现……随着时间推进,梅依逐渐发现自己并不是失忆那么简单……游戏是用日期推进剧情横板RPG,通过睡觉推进时间

TYStudio:吉祥物的作用

indienova.com/u/tystudio/blogread/364

1、吉祥物负责统率全局一枚吉祥物首要作用就是要协调开发全过程首先,让我们来拆解一下吉祥物。……物:这个就不用解释了,格物致知嘛,只要看到吉祥物,团队人马立刻就会信心十足,和磕一样所以总结就是吉祥物……只要有脑子够了!魂淡管他什么不通畅呢!”“这设计书好复杂啊~不想看了不想 看!”

小组帖子:《劫境除魔录》开发历程总结

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创意与灵感“Side effect 副作用”是本次活动主题,脑子里第一时间想到是“”,这几年因为腰伤可以说从没断过吃药……,还记得吃过一款很猛止痛,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往设计方法论,首先要去FC……我在制作之初确定了所有角色状态最多2帧动画,所以我在最初三天画完了大概90%美术内容

虚境迷逃之雅努斯计划(虚境迷逃)

indienova.com/steam/game/2649130

你只能不断接受‘挑战’,探寻自己为何失忆,又为何会被困在此地原因。……整个游戏会疯狂燃烧你脑子,如果你感到累了,你该做是关闭游戏,休息一下。……在打通游戏真结局后,奖杯模式里会解锁主线里部分关卡,你可以进行比游戏里更高难度挑战

弹幕那个恶人(弹幕那个恶人)

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故事背景在美丽而祥和幻想乡里,有一个总是故意挑事的人……他总是迈着六亲不认步伐走在大街上,并时不时地别人的肩膀……啊,这中二剧情我自己都受不了了,但我还是要说完最后一句:正义勇士们!快用你们手中弹幕!……几十种搞笑事件在游戏中玩家会遇到很多时下流行搞笑事件,要谨慎做出选择,否则会功亏一篑哦~几十种耳熟能详物品通过收集别样物品

魔药奇谭(Potions: A Curious Tale)

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研究富有深度调和系统,跨越7个大型区域发现新素材,制作超过100种具有不同元素组合独特魔。……运用你智慧与魔储备解决各种谜题,在奶奶(一位强大女巫!)……在引导露娜成为魔大师途中,你将会遇到众多童话与民间传说里角色

我 自 己:本周更新 1.27.18~1.27.23

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本周我翻出了视角控制陈年c++老代码(可以说是最老代码了,项目开始第一天写了,几经辗转到了现在叠床架屋模样……1.27.201.冲刺攻击转向能力提高2.弓机瞄改进1.27.211.cpu优化1.27.221.商店购买天赋而不是直接换天赋……2.吃鸡默认无天赋可以捡起天赋3.无天赋状态图标4.玩家列表显示优化5.AI效率优化1.27.231

魔药奇谭(Potions: A Curious Tale)

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研究富有深度调和系统,跨越 7 个大型区域发现新素材,制作超过 100 种具有不同元素组合独特魔……运用你智慧与魔储备解决各种谜题,在奶奶(一位强大女巫!)……在引导露娜成为魔大师途中,你将会遇到众多童话与民间传说里角色

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.43/44 | 界面与主角

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甚至刚才有点失忆忘记上周干了啥,看了一下git提交记录才回忆起来,因为代码写有点疲了,而且粗糙临时……UI看久了看很烦,所以上周开始画UI啦.首先画了一个基本弹窗,确定了一下风格:文字随便配,真的在研究完成弹窗中是不会需要按取消……,回头写一下具体实现,如果有早就有更好方法非常欢迎指正!

版本:Early Access


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