大日如柴:blood card个人评测

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音乐旯耳朵,失真过多,听时间超过1分钟有种想关音乐感觉。……卡牌效果,还是有BUG,写的是回合结束攻击力+2,结果只加了1有些牌效果写的看不懂,例如贪婪王冠,取舍两次……一下,得打多长时间,在此期间会被KO多少回,这个怪物可以杀路数太窄,请多想想怎么让玩家杀爽,杀合理

Nova-2N7SZc:不走寻常路的圣境之塔公测宣发,用十足接地气的玩法成为潜力爆款

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9月15日,森系轻冒险RPG手游《圣境之塔》公测,当天即登顶AppStore免费榜第一,抖音话题播放达……首先是短视频平台抖音上,《圣境之塔》通过开启官方品牌任务方式,吸引各路达人创作相关话题优质视频内容……,吸引了数千名抖音博主参与,实现话题播放量8亿+。    

同步音律喵赛克(MUSYNX)

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中文V家星尘正版授权,《九九八十一》等大量二次元名曲收录, 真实KEY,经典玩法,多风格界面,永久更新……中文VOCALOID正版授权 名曲收录中文V家偶像“星尘”正版授权!……真实乐器按键音效中国首个获CRIWARE音频技术支持游戏,音符有真KEY,为你带来演奏盛宴!

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102188

目前我们有3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款广告营收,1款有版号内购营收。……目前团队有一定资金积累。 目前我们运营主战场是:微信小游戏,抖音小游戏,taptap。……之前游戏基本都是美术外包,我们一个游戏开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏生命周期会换

女装妹妹从没少过麻烦(Cross Dressing Aniki)

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平淡日子如流水般度过,习以为常问候,触手距离。……※steam 成就系统【Cast】 感谢 逊月汉声录音工作室左小佳 爱米粒 左晴雨 S 喵 若衣……:IQA Engine 美术监督:Eris 人物设计:whiisky、蒼田赤秋 美术协力:Kon、赤

雪雪雪利:Hello,Indienova!

indienova.com/u/bearxueli/blogread/30234

其实是搜索“不会画画怎么做游戏”搜到一篇日志过来。……哈哈哈,其实我知道怎么办,我也搜过无数次了,还是时常忍不住去搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学。……我去CSDN才发现,原来程序员那么爱日志,哈哈哈哈哈,毕竟代码只能靠写的是吧~也许我们踏上做游戏这条路方式不尽相同

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的:我确实没有将……我们可以再进行进一步实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个……复杂留待以后再继续(到时可能会结合我之前自己一个GITHUB上的开源U3D依赖注入框架使用会更加方便

【作曲宅】手把手教你创作独立游戏音乐 #1

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音乐是奠定游戏风格关键元素之一,但就算是身兼数职游戏开发者,也难免在寻找合适游戏配乐卡关。……,既可以和之前节奏横向位置一样,也试试简单错一个位,听听效果不同。……C 大调主三和弦就是 CEG 这三个音高组成和弦,以 C 为根音,E 和 G 分别称作三和五

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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搜集整理了一些迷宫生成算法。当初也受了indienova一些文章启发。……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……值得一提是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余生成点与边集合放入算法中运行即可

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101525

技术能力:大厂开发,不谦虚说应该是技术能力最好那种,基本你想做任何类型游戏都能cover,擅长……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90

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