indienova.com/u/braith/blogread/11633
一直把开发日记隐藏,没有发过任何人看,单纯记录一下自己做游戏的过程,现在把半年来的历程全部公开显示,虽然还没有完成游戏……后面......快失业了,可能进度也不会快
indienova.com/steam/game/1191680
《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……,同样的走路也靠掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网
indienova.com/u/viperstudio/blogread/34882
我现在是轮天制,第一天做自己的demo,第二天做自己的找工作作品集,又累又充实,也充满断粮的恐慌
indienova.com/groups/post/33460
发起:dlgame 画了半年角色、动画,有点烦了,想早点往前走一步,这一步走了快1个月,终于可以互相砍了……没有去用心设计代码,发现无用劳动做了非常多,现在能测试互相砍、砍了有反映,本来设计了一个挑战BOSS的玩法……,刚刚做到能互砍想法就变了,现在打算把之前半年画的素材先整合进去再说,每天也就能加1个人进去,如果有特殊效果还要画更多素材
indienova.com/u/dlgame/blogread/20847
素材整合 画了半年角色、动画,有点烦了,想早点往前走一步,这一步走了快1个月,终于可以互相砍了。……没有去用心设计代码,发现无用劳动做了非常多,现在能测试互相砍、砍了有反映,本来设计了一个挑战BOSS的玩法……,刚刚做到能互砍想法就变了,现在打算把之前半年画的素材先整合进去再说,每天也就能加1个人进去,如果有特殊效果还要画更多素材
indienova.com/u/ylh1239/blogread/11690
二、流水账记录今年1月GGJ,第二次参加GameJam,solo,广州区第二,也是唯一一次拿到名次的GJ……后更新《秒速五厘米》日版小说朗读系列,主要为了放松和拿回一点daily的感觉。……但是这个jam是评委制的,评委并不太中意我的游戏(被说成是"营销作品"印象深刻(笑))
indienova.com/game/knuckle-sandwich
Knuckle Sandwich 是一款 GBA 风格的 RPG,将快节奏的小游戏与回合制战斗结合在一起……这个故事是关于一个男孩搬出家门,开始在新城市找工作的故事
indienova.com/u/twilightkokoro/blogread/28677
自上一个视频之后与新的程序员伙伴半年左右的成果展示。……0b8y 想要在接下来的几个与内以参加年底的一些游戏展会为目标曲制作一个规模更加大的Demo,但是程序员要跑路了……ww139389@hotmail.com 视频演示地址:www.bilibili.com/video/BV17V41147JZ
indienova.com/u/matchman/blogread/26681
2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5速在出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……-新增了冲锋僵尸:2心 ∞速 1伤仅在最右列生成;每回合攻击时进行冲锋,直至碰到植物时停止并造成伤害,……随后返回原点-新增了Tank僵尸:(避讳某词中)10心 0.5速 5伤没有其他特殊效果(mrm因为太好实现这样的代码了
版本:Early Access
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