小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100829

任何一家发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他对你产生了兴趣作为研发,挑选发行的时候……他愿不愿意和你讨论目前游戏存在的问题,并提出他力所能及的调整建议或帮助支持,如果不愿意,请PASS如果要谈预付,请务必问一下,他们公司流程如何……: @mammoth#2受教了 jeffssss: 学习了,感谢大佬 阿客: 你好,请问可以加一个微

小组帖子:朋友,你在哪?

indienova.com/groups/post/100390

对人,每个方面的研发人员足够强大2.……其实做独立游戏真心不是什么赚钱的好差事,相信大家多多少少还是希望能从游戏性的角度出发希望有更多的投入,以此来证明自己……一: 好! ?: 大佬在哪个城市啊 孤狼工作室: @?#3 在北京~

小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

indienova.com/groups/post/30115

一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌吗,V13882226536

小组帖子:寻找紧密的战略合作伙伴

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发起:连福泉 我们是来自福建厦门的游戏公司公司包含联运和发行和媒体一体的游戏业务。……相关公司信息和合作方案待细聊哈。非勿扰

小组帖子:我是美术

indienova.com/groups/post/101717

空形体: 全职缺美术还是有点难的,能全职的基本上有稳定收入来源了,美术可能已有固定伙伴或者走外包渠道了……我是美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three

开路先锋 S(Open Road First Front S)

indienova.com/game/open-road-first-front-s

我想退款怎么?……根据 Steam 退款规定,入库六天,游玩时长不超过两小时,都能客服表明情况并退款。……不言弃,归来。为了 [神州大陆]!永不言弃!

我要做游戏(Game Studio Simulator)

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在《我要做游戏》,你是一个富二代,老爹给了300万支持你的梦想去做游戏。……但如果公司办不下去,就要很委屈的回家继承巨额财产。……在这款游戏,作为一个游戏公司的老板,你需要员工、定玩法、处理突发问题,和形形色色的渠道打交道,跟竞争对手一较高下

投资模拟器:打工人(投资模拟器:打工篇)

indienova.com/steam/game/1355760

打工人的投资模拟器,玩家要通过打工、兼职、彩票、赌博等各种方式来积累资金,达到开公司的100万资金,在此过程中会遇到各种挑战……你要提早确定自己未来开公司的方向,以便对应提高相关的属性。……投资不是你老爸给你五个亿,是玩家通过职场来赚钱,提高自己的每日收入,减少自己的每日开支,让自己现金流为正

会员:周冠廷(KT Chou)

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(アソビモ株式会社) 當前覺得公司環境還不錯 上司是個想法在技術方面蠻開明的人 雖然當前公司沒做出什麼大賣的遊戲……(音樂 3D建模)知識如果有意願尋專案合作夥伴的人歡迎私訊我。……微:周冠廷

Skipalong:全面的独立游戏音乐素材库分享

indienova.com/u/skipalong/blogread/3969

音乐的问题是独立游戏一个比较麻烦的问题。最近为自己的独立游戏音乐。……一、专业团队介入 传统的音乐外包模式还是一种比较普遍的模式吧,有精力有充足的预算的情况下可以考虑音乐外包公司……,毕竟按需定制,肯定契合度也高流程一般是:定需求→制作→修改→完成

版本:Early Access


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