cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

对于上图,E代表所有白块,V代表所有红块Kruskal:一开始每个点将自己作为单独的一棵树。……{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个0一个1:将为0的点e……标记为1,绘制v,e,将e连接的边并入V均为0:不可能从V中删除v所有e∈E均被标记为1,结束,否则返回

The Nestinars:开发日志#5:宗教

indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/33898

这通常会(但并不总会)导致教士阶层处于弱势,或导致其中腐败横行;这些都要取决于国家的教士授职法情况。……现在我们来看看离婚这一议题的各个立场选项;它会对游戏进程造成十有趣的影响。……Mod制作与游戏中的其他系统一样,宗教和教派也完全moddable

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

这个例子中使用了比较粗的Inking线条, 这样也增添了一漫画风格的质感。……优点: 效率高; 不需要单独的Pass就可以实现; 几乎所有的平滑的边缘都会得到高亮效果; 甚至对透明和半透明物体也有效……上图更加清晰地阐述了撕裂和不连续的情况

小组帖子:[制作分享]如何实现伪物理的称重解谜

indienova.com/groups/post/29372

我希望制作一个按钮,通过踩下这个按钮打开某个机关(或别的功能)。……计算当前重量/重量需求,可以得到一个当前重量的百比,用这个百百对应序列帧的帧数。……但是物体单独放在上面的时候重量都不会改变:以上3种情况(甚至叠着多个箱子)都会无法称重

光(Light)

indienova.com/steam/game/2079960

这是一部怎样的作品游戏是无声黑白的反战游戏,没有文字介绍的2D解谜游戏(无声是我想达到默片的效果,其实主要原因还是我是个人没有经济做音效……)游戏的时长和难度如何游戏本人在得知所有解谜方法的情况下最快需要一半个小时通关,新玩家最快需要三个小时或者更多……游戏的制作者这款游戏由本人独立制作,是个人的一个游戏梦想,如果能够得到您的游玩,我将感到万荣幸,关于游戏是否会更新首先游戏美术略显粗糙以及没有音效对玩家的体验不是很友好

watchman:他山之石,可以攻玉(1)

indienova.com/u/watchman/blogread/22361

制作游戏过程中也是,有了创意怎样将他转化为游戏中的一部,应该选取何种游戏类型,像极了写作文时犹豫不定的样子……独立游戏的制作作为一个人或少数几个人的狂欢,本身就有不小的局限性,不统一的意见简直是家常便饭,但在现实情况中往往出现的却是有用的意见和建议不多……当然味展示出来的游戏爱怎样模仿都是学习过程中不可缺少的一部

TRAHA:天选者(TRAHA Global)

indienova.com/steam/game/2119490

无限职业镰刀、弓、长剑、盾牌、权杖、双剑、爪共有7种职业可供选择,无论何时何地,可视情况随意变换职业。……多样的PvP/RvR游戏系统如果说1v1的竞技场可以展现个人能力的话,那么在战争地区上由彼此不同的阵营不断发起的……以多样的专门技术制作道具可透过采集、采矿、钓鱼、考古学、料理、工艺、铁匠等多样的专门技术制作道具,制作之道具有利于

TRAHA:天选者(Traha Global)

indienova.com/game/traha-global

无限职业镰刀、弓、长剑、盾牌、权杖、双剑、爪共有 7 种职业可供选择,无论何时何地,可视情况随意变换职业……多样的 PvP/RvR 游戏系统如果说 1v1 的竞技场可以展现个人能力的话,那么在战争地区上由彼此不同的阵营不断发起的……以多样的专门技术制作道具可透过采集、采矿、钓鱼、考古学、料理、工艺、铁匠等多样的专门技术制作道具,制作之道具有利于

腾讯游戏学院游戏扶持:《喵星人大战咸鱼》制作人:如何在有限条件下,开发可玩度高的游戏?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11377

而《喵星人大战咸鱼》的游戏开发者就是一对夫妻。……作为游戏团队,我们算是一个“最低配置”,我这次主要表达的重点是怎样在条件有限的情况下开发出可玩度高的游戏……我的做法是,先花一周的时间把所有的想法玩法先条记录下来,一周后根据动物界分类法,把这些小想法由宽到窄画树状图缕清

GameHub:我觉得我写了一篇假的开发日志

indienova.com/u/gamehub/blogread/1902

这是一篇的开发日志 *************************队伍组建***********……**********************第一次参加Global Game Jam,激动万!……所以策划们决定制作一款人人交互的游戏这是的策划构建的的游戏场景这是的策划码了一晚的思维导图与逻辑图

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)