indienova.com/steam/game/889990
红加绿为黄,红加蓝为紫,绿加蓝为青。试着推出所有格子的颜色。RGBCELLS是一个益智游戏。……即使选错了颜色游戏也不会结束,但我不希望你们用穷举法来完成游戏)- 集换式卡牌 (当符合Steam条件时解锁……)基于 Unity2D 制作
indienova.com/groups/post/103128
做过一些数据还不错的游戏,目前是在深圳的某家游戏公司当制作人。……感兴趣小伙伴可以加V girlissmart spreader: 问一下,那个城市呀 屯钱屯粮: 加一个……Nicky: 可以的话,加一个,聊聊 lue: 微信加不上
indienova.com/game/umurangi-generation
主角是位于新西兰陶朗加市的陶朗加运输公司担任送货员。……每关卡的额外奖励收集每关卡分散在各处的所有胶片盒, 制作明信片, 按时交易或拍摄损友来获得特别的设备。……拍摄相片后可以进行后期处理。即使拍摄时有差异,可以利用对比度或曝光来做后期调整
indienova.com/u/yogioh123456/blogread/25466
这个来讲下3月份我们的开发进度,同时我发现indienova上技术开发人员是比较多的。……首先是我们重新制作了一批怪,因为之前怪物不符合游戏的世界观,需要重新优化 上 怪物图鉴那么怪物是通过Animator……,这种处理一些简单的情况是可以的,比如门的开关等,复杂的怪物会有些麻烦方案二:通过运行时用AnimatorOverrideController
indienova.com/groups/post/99471
发起:悬崖上的伽西莫多 美术风格如下啦,类似《八方旅人》或《THE LAST NIGHT》题材是后启示录风格的太空歌剧目前正在制作和完善核心战斗的……Kakkun: 大佬看一下站内信哈~!……星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者加一下我的QQ1736875171行吗
indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211
我主要用到了Direct3D 10之后新引入的Geometry Shader.aspx)来实现在GPU上创建单独草体叶片的逻辑……ok,接下来就在GPU上通过一个根位置来制作草的叶子。……这里我用到了GPU Gem那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25960
编曲的成品可以是在纸上完成的,也可以是在电脑上完成的编曲Midi文件。 制作,则是一种选择。……最后将所有的乐器一轨一轨的单独导出来。 混音,则是让游戏音乐变得更加“科学”的步骤。……接下来调整每个声音之间音量的平衡并根据音乐需要单独添加各种声音效果并处理,例如常见的压缩,EQ(均衡)
indienova.com/groups/post/795
之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……而 图 的基本组成是 点 与 边 ,对于一个待处理的迷宫,我们做如下转换。……对于上图,E代表所有白块,V代表所有红块Kruskal:一开始每个点将自己作为单独的一棵树
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/9499
回顾一下当初的设计:这个设计是在第一个带狗的 Boss 制作时画的,所以剩下的 Boss 都有不同程度的修改……最后一个 Boss 的原始设定明显气场不足,不过这次在制作时,老婆大人正在画海报,于是正好取她的概念:……### 我的处理是从这两方面出发考虑:1.
indienova.com/steam/game/1223500
主角是位于新西兰陶朗加市的陶朗加运输公司担任送货员。……每关卡的额外奖励收集每关卡分散在各处的所有胶片盒,制作明信片,按时交易或拍摄损友来获得特别的设备。……拍摄相片后可以进行后期处理。即使拍摄时有差异,可以利用对比度或曝光来做后期调整
版本:Early Access
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