Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……等到了V3版本就希望能具备所有的功能,基本的美术资源。……在齐全的原型基础,反复的打磨最终画面效果和操作体验

小组帖子:GameJam成就列表

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我当时怎么没有想到(在赛后提出游戏想法)如果再给我一天(没有完成游戏)完美(游戏完成)神(睡眠时间2小以下……个程序,1个策划,1个美术,1个音乐)出双入对(自己和情侣组队比赛)可恨(队友中有带情侣来组队)我想我参加了的……(比赛系统重装,所有开发软件重装)这个世界需要更多英雄(在gj上制作一款owlike游戏)蛤?

小组帖子:我们是独立游戏审美症候群

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之所以要创建这个群,是因为本身独立游戏的美术制作人相对较少,而众多独立游戏的美术本身,又拥有比较大的个人风格……社交圈大部分制作人都是以个人媒体单位的形式存在,很难找到报团取暖的平台,QQ群本身在游戏美术设计分类的群其实不少……请注明,Nova看到的,欢迎你的加盟。 lee: ??按照你们要求注明,怎么加都被拒绝??

三页:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

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这个来讲下3月份我们的开发进度,同时我发现indienova技术开发人员比较多的。……首先是我们重新制作了一批怪,因为之前怪物不符合游戏的世界观,需要重新优化 怪物图鉴那么怪物通过Animator……,这种处理一些简单的情况可以的,比如门的开关等,复杂的怪物会有些麻烦方案二:通过运行时用AnimatorOverrideController

小组帖子:找小伙伴一起做独立和商业结合的游戏啦!

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做过一些数据还不错的游戏,目前在深圳的某家游戏公司当制作人。……感兴趣小伙伴可以加V girlissmart spreader: 问一下,那个城市呀 屯钱屯粮: 一个……Nicky: 可以的话,一个,聊聊 lue: 微信加

摄追赤红末世代(Umurangi Generation)

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主角位于新西兰陶朗加市的陶朗运输公司担任送货员。……每关卡的额外奖励收集每关卡分散在各处的所有胶片盒,制作明信片,按时交易或拍摄损友来获得特别的设备。……拍摄相片后可以进行后期处理。即使拍摄时有差异,可以利用对比度或曝光来做后期调整

益智 RGB(RGBCELLS)

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绿为黄,红蓝为紫,绿蓝为青。试着推出所有格子的颜色。RGBCELLS一个益智游戏。……即使选错了颜色游戏也不会结束,但我不希望你们用穷举法来完成游戏)- 集换式卡牌 (当符合Steam条件解锁……)基于 Unity2D 制作

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

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我主要用到了Direct3D 10之后新引入的Geometry Shader.aspx)来实现在GPU创建单独草体叶片的逻辑……ok,接下来就在GPU通过一个根位置来制作草的叶子。……这里我用到了GPU Gem那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理

《诺亚的困境》开发日志 #2:编程总结与回顾

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年的 4 月…… 好吧,距离一篇开发日志已经过去了整整一年,可以说是在《诺亚的困境》所有内容做完以后……在制作《诺亚》的过程中,并没有遇到什么值得拿出来单独说的技术方面的挑战,因此,这篇文章将会从相对宏观的角度来进行变成方面的总结与回顾……踩坑一种必然虽然说做《诺亚》没有遇到什么技术的挑战,但依然踩了数个印象深刻的坑,其中不乏早就略有耳闻但没怎么当回事

小组帖子:找几个对HD像素风格游戏有兴趣的小伙伴

indienova.com/groups/post/99471

发起:悬崖的伽西莫多 美术风格如下啦,类似《八方旅人》或《THE LAST NIGHT》题材后启示录风格的太空歌剧目前正在制作和完善核心战斗的……Kakkun: 大佬看一下站内哈~!……星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者一下我的QQ1736875171行吗

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