indienova.com/u/wulivak/blogread/7576
),并替换相应的Logo资源2、修复了自动在线更新超时会导致更新失败的bug(该更新需要下载新的客户端……)3、修复了很低的概率下天梯奖励宝箱会缺少一个的bug4、修复了自动更新时进度条与实际进度不一致的bug5……、修复了防御阶段利用闪咒使对手生命值变0,但战斗仍继续进行的bug6、修复了某几个天梯的电脑AI进入防御阶段后不继续行动的
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
,有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度"……一些别的观察:tevi发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏里埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面……后记对萌系游戏感兴趣的可以来我群里!
indienova.com/u/moeroach/blogread/28291
通过合理设置Navigation和Transition两项属性后,一个基础的用户界面导航功能便可以使用了……,比如说列表,尤其是一些由开发者自行编写的,具备自动更新和回收功能的列表组件,由于其实际显示的项目和数据表达的项目不一致……如此一来,每个界面只需要处理自身的组件状态信息即可,也没有全局储存的需求,几乎不存在任何意义上的耦合
indienova.com/u/christiantam/blogread/1093
然后Walking状态会被激活,当Walking里所有的Action都执行完毕后,stop事件会被发送……2:State状态,在本机制中,一个FSM里只能同时激活一个state,被激活的状态会执行其中的Action……会跳转到4箭头所指向的状态
indienova.com/u/ninedvr/blogread/10968
前倾则往前走,后倾则往后走,如此类推,所以其实坐在椅子上玩是最推荐的。……https://v.youku.com/v_show/id_XMzI1MTAzMjg4OA==.html……(黑色部分为可去掉的视距隧道,此图为高速移动状态的VR画面)除了技术上的一些创新,《黑鲨行动》在各种模式里的地图都是经过特殊设计改良的
indienova.com/u/gadqq/blogread/11746
但由于网络延迟的存在,玩家本地状态、在服务器的状态和在其他玩家机器上的状态,三者不可能一致。……匹配成功后,客户端会固定每秒1次的频率发送对战状态协议到服务器,直到双方都扣入场费后开局。……3v3匹配成功后,通知团战服务建立房间,同时下发客户端房间所在团战服务的机器ip和端口(映射到tgw的
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26770
如图对了,还要把obj_controller,也拖进去,会以问号的图标显示在上面。……如图状态的代码,填写在obj_controller里,在create事件里添加如下代码enum states……按F5 ,执行后,发现,控制台信息,会根据我们按ESC键,提醒不同的状态文字
indienova.com/u/jagttt/blogread/5147
手表,Spy 无论手持任何武器,按下右键都总是会拿出手表,默认配置下玩家的角色会进入隐身状态,这个时候虽然角色碰撞还在……对应的隐身状态也有些限制,比如隐身期间自己不能进行任何攻击,被打到的话仍然会飙血,而且隐身有对应的能量限制……而游戏里的喷火兵 Pyro 就是 Spy 的天敌,火焰可以烧出隐身和伪装状态的 Spy,燃烧状态还会持续很长一段时间
indienova.com/u/agoo/blogread/30292
到现在为止,大概有8种机制了,在后续的开发日志里会慢慢介绍。……当初的2D版本已经很完善了,不过还有不少机制没有迁移到3D,而且这个过程也不简单,很多机制在2D里看起来很直观……后续计划会继续迁移机制,打磨谜题,现在能提供“啊哈时刻”的谜题量还不够同时美术效果也需要迭代,本人没任何美术功底
版本:Early Access
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