梁显迅:游戏1.950版本更新

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),并替换相应Logo资源2、修复了自动在线更新超时会导致更新失败bug(该更新需要下载新客户端……)3、修复了很低概率下天梯奖励宝箱缺少一个bug4、修复了自动更新时进度条与实际进度不一致bug5……、修复了防御阶段利用闪咒使对手生命值变0,但战斗仍继续进行bug6、修复了某几个天梯电脑AI进入防御阶段不继续行动

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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,有的仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度"……一些别的观察:tevi发售了,自从以测试者眼光看待游戏,感这游戏埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面……后记对萌系游戏感兴趣可以来我群!

战术小强:Unity中手柄与UI操作的一点想法

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通过合理设置Navigation和Transition两项属性,一个基础用户界面导航功能便可以使用了……,比如说列表,尤其是一些由开发者自行编写,具备自动更新和回收功能列表组件,由于其实际显示项目和数据表达项目不一致……如此一来,每个界面只需要处理自身组件状态信息即可,也没有全局储存需求,几乎不存在任何意义上的耦合

Shallot(夏洛特):Unity可视化编程插件PlayMaker使用心得-01

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然后Walking状态会被激活,当Walking所有的Action都执行完毕,stop事件会被发送……2:State状态,在本机制中,一个FSM只能同时激活一个state,被激活的状态会执行其中Action……跳转到4箭头所指向的状态

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.3 不晕的VR游戏怎么做

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前倾则往前走,倾则往后走,如此类推,所以其实坐在椅子玩是最推荐。……https://v.youku.com/v_show/id_XMzI1MTAzMjg4OA==.html……(黑色部分为可去掉视距隧道,此图为高速移动状态的VR画面)除了技术上的一些创新,《黑鲨行动》在各种模式里的地图都是经过特殊设计改良

汉末求生

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2、地图分为14个州,游戏开始,14个州随机按照时间顺序发生天灾,如果玩家所在州即将发生天灾,玩家需要使用迁城功能将城市迁移到尚未发生天灾州……2、地图分为14个州,游戏开始,14个州随机按照时间顺序发生天灾,如果玩家所在州即将发生天灾,玩家需要使用迁城功能将城市迁移到尚未发生天灾州……否则,天灾发生时,玩家城市损失一格耐久,并被随机迁移到一个当前未发生天灾

腾讯游戏学院游戏扶持:手游如何克服网络延迟问题?《天天酷跑》同步机制解析

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但由于网络延迟存在,玩家本地状态、在服务器的状态和在其他玩家机器上的状态,三者不可能一致。……匹配成功,客户端固定每秒1次频率发送对战状态协议到服务器,直到双方都扣入场费开局。……3v3匹配成功,通知团战服务建立房间,同时下发客户端房间所在团战服务机器ip和端口(映射到tgw

cfan_yjr:太空小蜜蜂04--关卡设计和游戏状态添加

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如图对了,还要把obj_controller,也拖进去,以问号图标显示在上面。……如图状态的代码,填写在obj_controller,在create事件添加如下代码enum states……按F5 ,执行,发现,控制台信息,根据我们按ESC键,提醒不同的状态文字

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Team Fortress 2 里的 Spy Class

indienova.com/u/jagttt/blogread/5147

手表,Spy 无论手持任何武器,按下右键都总是拿出手表,默认配置下玩家角色进入隐身状态,这个时候虽然角色碰撞还在……对应隐身状态也有些限制,比如隐身期间自己不能进行任何攻击,被打到的话仍然飙血,而且隐身有对应能量限制……而游戏里的喷火兵 Pyro 就是 Spy 天敌,火焰可以烧出隐身和伪装状态的 Spy,燃烧状态还会持续很长一段时间

agoo:谜题游戏《米诺拼图》开发日志1

indienova.com/u/agoo/blogread/30292

到现在为止,大概有8种机制了,在后续开发日志里会慢慢介绍。……当初2D版本已经很完善了,不过还有不少机制没有迁移到3D,而且这个过程也不简单,很多机制在2D看起来很直观……后续计划继续迁移机制,打磨谜题,现在能提供“啊哈时刻”谜题量还不够同时美术效果也需要迭代,本人没任何美术功底

版本:Early Access


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