Foldcc:独立小游戏开发历程分享

indienova.com/u/foldcc/blogread/26723

参加GGJ 全球48小时极限开发大赛中我独立制作的作品。……确定大致风格之后就开始制作了,为此我才发现原来美术、特效也是一个掉头发的职业这是早期的版本(再早之前的截图找不到了……也许折腾痛了我会回去老实上班,也许前面墙比较

开发者自述:独立小游戏开发历程分享

indienova.com/indie-game-news/my-experience-of-ggj-game-development/

参加 GGJ 全球 48 小时极限开发大赛中我独立制作的作品。……确定大致风格之后就开始制作了,为此我才发现原来美术、特效也是一个掉头发的职业这是早期的版本(再早之前的截图找不到了……也许折腾痛了我会回去老实上班,也许前面墙比较

诺娃独立游戏通讯 2023-#37

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推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。……,每个月我都会进行一些素材制作,目前素材制作工作已经接近尾声了,有一种赶了好几年路,终于能看到终点的感觉……,做一个按下“生成”按钮却不会生成游戏 idea 的生成器,作为我当下创作状态的比喻

原子之心:深陷灵薄域(Atomic Heart - Trapped in Limbo)

indienova.com/steam/game/2214822

重返灵域的癫狂世界继续谱写后事!历经酣战和种种灵域风格的挑战,体验 P-3 的宿命。……让精彩故事继续,再次投身于灵域的癫狂世界!历经酣战和种种灵域风格的挑战,体验 P-3 的宿命。……• 融入全新规则的疯狂玩法尽在灵域风格的热门挑战中

薄樱鬼:新选组的故事(Hakuoki: Stories of the Shinsengumi)

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桜鬼 巡想録 (PS3), Hakuoki Junsouroku, Hakuouki Junsouroku……, 樱鬼:巡想录, 桜鬼 〜新選組奇譚〜

钻子游戏:【英雄荣耀】纯playmaker制作,实现零代码

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可视化编程制作的即时战斗主逻辑 【英雄荣耀】是一款独立游戏,目前开发人数为一人,类似单机魔兽副本的玩法……现在游戏完全使用PlayMaker可视化编程,基本属于零代码游戏制作;目前的demo进度是已经实现的是战斗实现……;一些游戏截图:PlayMaker编程截图:下图为攻击和迫使目标受击伤害点数逻辑:被击逻辑:这个是主游戏逻辑

荣誉勋章(Medal of Honor)

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斯皮尔伯格是该作的制作人。……游戏的内容主要是孤军深入的特种作战,摧毁纳粹各种二战中广为人知的先进军事目标,如火车炮,U 型潜艇,重水工厂和 V2……2000 年德国政府裁定《荣誉勋章》可能危害到青少年的身心健康,遂定位其为成人游戏,玩家必须满 18 岁凭身份证购买

探索者 2022-04-13:程序生成

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·波顿风格的树木生成来自 3D 艺术家和游戏开发者 Pavel Oliva 开发的令人毛骨悚然的树木生成器……使用 Geometry Nodes 制作。灵感来自 _c0rza。看上去效果相当不错!……是一名 3D 艺术家,他在 Blender 中使用 Geometry Nodes 开发了一个风格化城堡生成器

塔楼世界(World of Towers)

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使用塔楼世界生成器,通过 Steam 创意工坊创造和分享您的世界。……阻止敌人达成他们的目标◎ 诱使敌人 进入陷阱,引发爆炸并摧毁他们 创造并分享自己的世界 使用塔楼世界生成器

GameSide Studio:尽人事知天命

indienova.com/u/gameside/blogread/23065

v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17

版本:Early Access


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