indienova.com/u/deemo/blogread/28068
目前重新制作了一些UI界面,大家可以在首页展示图中看到新的UI以及作用新增加了一部分系统,包括学习技能时的小游戏
indienova.com/game/weird-dreams
游戏的背景故事是由鲁伯特·古德温(Rupert Goodwins)撰写的一本64页的中篇小说(共19章……史蒂夫和他的心理医生都不知道是什么导致了这些梦,于是他建议史蒂夫去看神经外科医生。……在麻醉剂的作用下,他又做了一个梦,这可能是他的最后一个梦
indienova.com/steam/game/2750490
这个世界发展成什么样子,将由你做主。版本计划标注*的表示尚未制作完成。……* v0.3 旗帜和城市:编辑自己的旗帜,在一片属于自己的土地上插旗来建立首都和城市。……* v0.7 驻军:对一个范围内的土地提供保护。除此之外,我们还准备制作“世界改造计划”
indienova.com/u/maozhua/blogread/28660
那么在近10年来,手机游戏究竟已经发展到什么地步了呢?……在进行手机游戏音乐制造前,对整个游戏有一定的了解,对游戏的风格和类型定位清楚,只有这样,才能制作出的游戏音乐才能和游戏适合……游戏音乐对手机游戏来说有着至关重要的作用,所以手机游戏音乐制作已经成为手机游戏必不可少的一部分
indienova.com/u/uizorrot/blogread/3983
这种游戏挣掉了大把大把的钞票,只能说令人震惊之余还应反思,基于h5的游戏是否有什么得天独厚的优势?……(2017年4月天天爱消除制作了h5网页版,可以认为是一个轻量级的整体游戏,但主要目的还是给app端引流……)要说是否有更加正面的例子,比如说让h5游戏尽量去摆脱什么品牌,宣传,流量之类的商业化特征并且依然有玩家
indienova.com/game/creativerse
通过勘探、战斗、采矿、制作和建造掌控世界。收获作物、驯服野兽、酿造灵药、烹调食物并打造工程机械奇景。……熟练操控无线机器并设定多种复杂的交互作用,如生成生物、控制方块、对话、自订检查点和许多功能,创造自己专属的冒险旅程……收集足够的赞和点击数,让它登上首页!你有办法创造出最受欢迎的体验吗?
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
我个人会从以下几个方面考量:关卡难度有多个因素会影响难度,例如敌人是否强力、战斗强度高低等等。……可惜本作用得不多,可能制作组考虑到鬼泣系列还是要以爽快战斗为核心秘密任务系统Nico 的随叫随到电话亭系统场景由于引入了……制作者没有把但丁干了什么按时间线交代出来
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点。……基本的目标就是:1,有基本的样子,并通过自制学习和熟练美术资源的制作
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.111 秒(地球人时间)