Deemo:【修仙】开发日志六(修改了一下UI,添加了一些设定)

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目前重新制作了一些UI界面,大家可以在首页展示图中看到新的UI以及作用新增加了一部分系统,包括学习技能时的小游戏

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

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连击数(十位)事件页和 设置移动路线流程用 分歧条件 判断当前位数是什么数字用 设置移动路线 更改图像设置移动路线……显示 combo 事件的首页添加一个无图像空白降低出现 bug 概率或许可以学习前面的 “增加空白……;又因为不同机子的刷新频率不同而导致玩家游玩时和制作制作时的情况大为不同,进而导致玩家游玩的画面音乐可能会有非常大的差异

怪异的梦(Weird Dreams)

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游戏的背景故事是由鲁伯特·古德温(Rupert Goodwins)撰写的一本64的中篇小说(共19章……史蒂夫和他的心理医生都不知道是什么导致了这些梦,于是他建议史蒂夫去看神经外科医生。……在麻醉剂的作用下,他又做了一个梦,这可能是他的最后一个梦

九千年前(9000 Years Ago)

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这个世界发展成什么样子,将由你做主。版本计划标注*的表示尚未制作完成。……* v0.3 旗帜城市:编辑自己的旗帜,在一片属于自己的土地上插旗来建立首都城市。……* v0.7 驻军:对一个范围内的土地提供保护。除此之外,我们还准备制作“世界改造计划”

奇亿音乐:游戏音乐在游戏中的辅助地位

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那么在近10年来,手机游戏究竟已经发展到什么地步了呢?……在进行手机游戏音乐制造前,对整个游戏一定的了解,对游戏的风格类型定位清楚,只有这样,才能制作出的游戏音乐才能游戏适合……游戏音乐对手机游戏来说有着至关重要的作用,所以手机游戏音乐制作已经成为手机游戏必不可少的一部分

UIZorrot:一条少有人走的路 - 独立网页游戏

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这种游戏挣掉了大把大把的钞票,只能说令人震惊之余还应反思,基于h5的游戏是否有什么得天独厚的优势?……(2017年4月天天爱消除制作了h5网版,可以认为是一个轻量级的整体游戏,但主要目的还是给app端引流……)要说是否更加正面的例子,比如说让h5游戏尽量去摆脱什么品牌,宣传,流量之类的商业化特征并且依然玩家

创世纪(Creativerse)

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通过勘探、战斗、采矿、制作和建造掌控世界。收获作物、驯服野兽、酿造灵药、烹调食物并打造工程机械奇景。……熟练操控无线机器并设定多种复杂的交互作用,如生成生物、控制方块、对话、自订检查点许多功能,创造自己专属的冒险旅程……收集足够的赞点击数,让它登上首页!你办法创造出最受欢迎的体验吗?

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

个人会从以下几个方面考量:关卡难度多个因素会影响难度,例如敌人是否强力、战斗强度高低等等。……可惜本作用得不多,可能制作组考虑到鬼泣系列还是要以爽快战斗为核心秘密任务系统Nico 的随叫随到电话亭系统场景由于引入了……制作者没有把但丁干了什么按时间线交代出来

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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个人会从以下几个方面考量:关卡难度多个因素会影响难度,例如敌人是否强力、战斗强度高低等等。……可惜本作用得不多,可能制作组考虑到鬼泣系列还是要以爽快战斗为核心秘密任务系统Nico 的随叫随到电话亭系统场景由于引入了……制作者没有把但丁干了什么按时间线交代出来

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码一个可以吐槽的点。……基本的目标就是:1,基本的样子,并通过自制学习熟练美术资源的制作

版本:Early Access


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