Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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优化了土豆地雷爆炸后计算伤害的算法(动画缺失Ing)-删除了因复制产生的一些无用代码-现在速度小于1的僵尸以蓝调特效显示且闲置动画的播放速度也减慢……8次子弹三格竖式护盾抵挡子弹式攻击,而穿透性子弹或反弹式子弹反弹且从远方射来的子弹不计入抵挡次数碰到僵尸时向前移动一格……3x3范围内的所有僵尸移速+0.1(包括自身)攻击时以竖三式攻击,造成0.5伤害虽然是3次攻击,但是只记录一次尸方攻击

小组帖子:Life

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最后,满分作文式点题: craft: 等会儿就去体验下:) 张公子: @craft#1 还是别了,你失望的……呀,老外怎么办,推荐用dropbox、https://itch.io/ 什么的,另外,我玩不了Windows……我还真是too young啊,手感确实一直是硬伤,光忙画画就忙不过来了,orz

漂移王从不刹车(Drifters Don't Brake)

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你的车只会一直加速! 完美体验漂移的快感!……在每一局下面都会显示你的最快完成的时间记录。……如果你完成了一局但是有收集到任何的物品的话,你就闯关失败了

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

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梦咖啡店~拌拌缤纷趣~》追加了新功能“外送”,玩家遇见新登场的宝梦,还可能获得特别服装以及游戏道具……胖探讨了有关订阅服务的话题,G 胖在采访中说道:“我认为没必要现在就敲定 Steam 的订阅服务,但 Steam 用户显然欢迎它……V 社开发人员 Pierre-Loup Griffais 在推特上表示:“我们的图形团队一直在为 Steam

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

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我猜一直有关注任天堂动向的朋友应该对这个词不太陌生。……如果你对独立游戏感兴趣的同时也是个Switch玩家(另外还能熬夜的话),那千万不要错过这次直播了!……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html

The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

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开发:火。……无效核爆:少弹药,单次大规模范围伤害天照:少弹药,多段大规模范围伤害秘能飞弹:多弹药,单次中规模范围伤害,持续施法雷电术……周围敌人永久提升护盾值BOSS:护盾厚,血量厚,免疫9成受到的伤害 游戏特性: 短平快,画面精致的单机端游 开发团队:

Sign:精灵之息6

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随着进度一直在推进,忽然觉得有必要留下一些具有阅读性的记录了。……但是随着进度一直在推进,忽然觉得有必要留下一些具有阅读性的记录了。……——游戏目前有60+精灵,4只精灵同时在场获得一个精灵羁绊

假如我是人工智能(假如我是人工智能 Big Brother Is Shaping You)

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人力当然没办法监视所有人,那么AI呢?……在蒸汽平台,你能在首页看到假如我是人工智能  而别人不行,是因为蒸汽的AI根据你的使用记录推测你可能喜欢这款游戏……假如我是人工智能 讨论所有这些事:你的数据怎样被收集、怎样被分析、最后怎样反过来影响你

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

indienova.com/u/aaabuse/blogread/19480

记录一下过去一年以来,游戏开发上遇到的些许问题。……我们在做什么游戏我们做的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,怎么办除此之外……美术小姐姐们一个项目中,美术小姐姐都在干嘛在Unity中,游戏该怎么搭

冷静地推荐一本书:关于游戏创业的思考

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不是有这么一句话,当一个人意识到自己不再是宇宙的中心时,就长大了。……现在觉得,创业无所谓主观时间,因为机会成本一直都在,即使再小也难以割舍,况且大多数创业者面临的都是极高的机会成本……甚至创过的人,因为其创造性、主人翁意识,更加受到市场的欢迎呢

版本:Early Access


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