johnoo00sp:【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

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所以在我们上面的情况,我们完成校准后退出了 校准启动器 的第三。……在 音效播放器 事件页里你可以看到我预设了 24 帧。……最近新出的 MZ 版本据说更新了引擎内核的 pixi(pixi由V4升级到V5

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

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所以在我们上面的情况,我们完成校准后退出了 校准启动器 的第三。……在 音效播放器 事件页里你可以看到我预设了 24 帧。……最近新出的 MZ 版本据说更新了引擎内核的 pixi(pixi 由 V4 升级到 V5

会员:V_jolin

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会员:V先生メ

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V先生メ

LouisLiu:Unity游戏内切换画面质量功能实现方法与坑

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QualitySettings.html坑重点来了:1.官方文档中没有写清楚步骤2函数中画面质量等级索引如何对应步骤……1中开发者定义的质量等级,根据笔者测试图1中的列表对应函数中索引的方式为画面质量项由上到下按顺序对应索引……2.笔者发现使用步骤2中的函数在Unity编辑器重启游戏后获取画面质量存在没有保存上一次配置的问题

128hh苏:从零开始创造自己的二进制封包文件-第二讲-文件拼接与读取(理论)

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当我们用编程语言对合并中的文件进行逐字节读取时,并不知道某个段落的文件数据在第几个字节结束所以我们需要文件索引头……下面我们开始设置文件索引目录(伪代码部分)(c语言)struct file_index{ uint64……_t file_count;//合并后的文件共包含几个文件 char[256] file_name;

会员:Dante.V.L

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会员:Machinly v2.2.5 Alpha

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小组帖子:求美术大大的加入

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我们是做微小游戏的,但是不是那种休闲类的,也不是游类的,主攻的是RPG类的。……有兴趣可以加我微:horrypark,撩起来

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