FlorenShaw:细数某像素风独立游戏

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纵向5*10个像素,横向5*12个像素预估角色的序列帧的像素尺寸为64*64对应图像左下:根据角色高度制作了……像素的格子测量全屏像素数,约为7个,即350主流显示分辨率最接近的是480*360(4:3),对应主流的比例为……640*360像素数对应图像右下:原本图像比例的画面质量游戏中包含明显缩放的像素怪物(未标识在图上)希望能支持

FlorenShaw:像素美术学习手记【五】

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,用作独立制作像素风的游戏素材- 掌握上述角色画幅对应场景道具资源的制作,用作独立制作像素风的游戏素材……0.9:0.45,所以这一部分的尝试几乎全部木大了比例进行夸张道具在16*16为单元进行绘制时,效果并不好……,打算尝试复刻一下侠隐阁的门楼玩玩进度如下Day1第一天 大概涂了一下大体的结构 此刻我还没有意识到比例上错的一塌糊涂

moonagent:GameJam成就列表

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个策划,1个美术,1个音乐)出双入对(自己和情侣组队比赛)可恨(队友中有带情侣来组队)我想我是参加了的……别的队都在羡慕我(队伍里有2个以上的妹子)原点(比赛时系统重装,所有开发软件重装)这个世界需要更多英雄(在gj上制作一款……比赛结束前队友全部跑光)中途掉线(犹豫特殊情况自己在中途离场)我的队名有故事(队名有特殊含义)相亲会(队里男女比例

Viper:20200114 V1.7 进入场景2的搭建,1. 规划场景2

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V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营的场景。……场景的内容主要是科幻风格的基地室内场景,会制作一些小型的机关,但不想做迷宫

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

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变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化4.更改超市布局(还没有做完……)5.移除游戏厅6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02……加入了新的初始任务3.新手教学细节优化4.更改第一章名称5.加入Zirbry Pad(还没有做完)6.重新制作城镇地图

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20

Super_Two:甚麼是「遊戲DRM」?

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USD$59.99)111545/(59.99*500000)0.00371878646=0.3%AA(設遊戲價格……11154.5/(9.99*100000)0.01116566566=1%小型遊戲(很難定義小型遊戲,就隨便設……0.04123697394=4%以Denuvo標準基本上是4%以下,沒有20%誇大不過小型遊戲和Indi 作品佔比例

CyberLink PowerDirector 18 Ultra - Video editing, Video editor, making videos

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1:1 比例编辑模式轻松创作 1:1 视频,社群分享不受限!……支持 Facebook 和 Instagram 等社群平台流行的 1:1 比例视频编辑模式。……另外,也可以制作直式视频,适用于社群限时动态,以完美比例分享你的精采故事!

东方苍神缘起 V(Touhou Soujinengi V: The Genius of Sappheiros)

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Blue God Omen, Touhou Souzin Engi V, 東方蒼神縁起V The Genius……《東方蒼神縁起 V》具有经典的老式 RPG 风格。……这款游戏是为了追求战斗的趣味性及轻松愉快的成长系统而制作

小组帖子:寻找合作伙伴(程序,策划,美术皆可)

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目前在上海一家小公司做点休闲小游戏在前东家时做的沙盒类,afk类希望能够找到一些对派对类游戏感兴趣的高质量合作伙伴一起制作游戏……,有执行力,有足够多的空余时间,共同推进游戏质量目前计划先做款派对游戏,除了玩家自己之外全是假人,走超休闲游戏的路子……,通过此磨合合作,并且将其上线后全力制作真正多人派对游戏联系方式QQ1611136987 空形体: demo

版本:Early Access


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