狂潮(Staggering Through the Dark)

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十几岁少年们在圣诞夜中环连毁七辆汽车,你该怎么? 什么是对,你能多大程度地改变这一切?……作品设置繁简转换,但是由于引擎用是别人,我们自己编程水平……怎么说呢……总之 UI 是没办法繁简转换……火圈就算了,危险,要不咱换个花圈吧

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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每级都有大概标准,简单介绍如下:1级:极度无聊,既没有新的刺激,且旧的机制玩法等等已经用了好多关了;……,我多说几句:V 操作手感并不好,虽然他两个召唤兽都有操作上深度,但是想要发挥出来,并不是容易事……在玩家初次上手但丁情况下还要加入怪物,制作组肯定是提高关卡难度(初次操控 V Mission

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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每级都有大概标准,简单介绍如下:1 级:极度无聊,既没有新的刺激,且旧的机制玩法等等已经用了好多关了……,我多说几句:V 操作手感并不好,虽然他两个召唤兽都有操作上深度,但是想要发挥出来,并不是容易事……在玩家初次上手但丁情况下还要加入怪物,制作组肯定是提高关卡难度(初次操控 V Mission

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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搜索一些关卡设计方面的资料,比如CCST和马里奥四步关卡设计法,但还是没啥比较明确思路,所以请教一下各位……一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @

风火轮工作室@李俭坤:都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?(没错,就是我。

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不知不觉,我离(失)职(业)已经100天。但与此同时,我又开启另一个身份:独立游戏制作人。……(画外音:但是做游戏,死路一条喔)古人不欺我:人固有一死,或…但你我都知道,为爱发电,始终会有没电一天……所以,就有这款游戏《N+1》,最基础目标就是生存,其次是赚钱,再然后才有机会挖掘世界真相

小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

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自己是主要做角色方面的 MinisterWar: 来交个朋友,我是客户端程序主要是U3D,现在开发战旗类独立游戏……一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌吗,V13882226536

PETER JUEE:个人独立游戏《隐秘任务》开发完成

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非常抱歉,我第一部作品没做好非常翔实开发日志。现在已经上架STEAM。……这款游戏是我在学习完谌嘉老师课后,做第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏。……当时我解决几个问题。一是游戏保存功能,二是背包功能,三是简单任务系统

大家一起察言观色。2(KUUKIYOMI 2: Consider It More! - New Era)

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持续添加新的场景。 这是一个判断你是否能在这个新世界圆滑地察言观色游戏。持续添加新的场景。……关于体察房间氛围全新诊断游戏——“察言观色”,带着全新副标题,进驻Steam。……阅读情景以及在屏幕上移动红色物品规则依然与游戏相同,但你必须体察全新情景

梅时露霁书~雨潺海汐间~(Letters From a Rainy Day: Oceans and Lace)

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以一封恐吓为契机,两个陌生人开始交往,关系也慢慢地产生了变化。……这封恐吓,威胁她向高一少女湊汐告白并交往,不然就会伤害她妹妹仓桥结海。……海琴「居然还用恐吓来威胁我,就这么和我交往吗?」 深信犯人就是汐里的海琴,开始与她交往

猛鬼大廈(Haunted House)

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《猛鬼大厦:一楼锁匠》是一款充满富有独特色彩作品,玩家将在公共屋邨"昌荣楼"中扮演李……"搬迁同意书",然而,却在这过程中发现大厦处处诡异,每个住客似乎都有着各种怪诞行为……同时,大厦更流传住着各种恐怖鬼魂,让李在探索过程中充满了恐惧与挑战

版本:Early Access


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