kuaile:顺利拿到一坑

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-------+| || load config |+-------------+| | +----v-……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么。……系统针对某一个或某一组件实现行为,特别需要保持功能单一,对于不同的对象就是组件的组合,由组件引发的附带的行为功能组合

星际传说:1 - 境界之外(Star Saga: One - Beyond the Boundary)

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规则判定什么的全交给电脑就行,这位“主持人”既可靠而且随叫随到。……你可以从六名预设角色中选择一名,每名角色都有专属的插图手册,上面详细记载了人物的背景资料、起始资源以及背后动机……电脑将会追踪整个游戏过程,并处理一游戏中简单的基于道具的战斗

小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

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最后你拿着邀请函和办签证需要的其他材料交给旅行社即可。一般邀请函到手,签证就没什么大问题了。……接下来的几天里有什么事他们就会提前发来邮件提醒我,我一般也会回问他们一细节,然后着手开始准备接下来所需要资料……除此以外,有很多进程是同时进行的,一定要记清什么时候需要提交什么资料,这项资料还有几天截止等

初始之部:小型游戏团队如何参展日本东京电玩展 ——独立游戏团队初始之部的TGS向导手册

indienova.com/u/initory/blogread/163

最后你拿着邀请函和办签证需要的其他材料交给旅行社即可。一般邀请函到手,签证就没什么大问题了。……接下来的几天里有什么事他们就会提前发来邮件提醒我,我一般也会回问他们一细节,然后着手开始准备接下来所需要资料……除此以外,有很多进程是同时进行的,一定要记清什么时候需要提交什么资料,这项资料还有几天截止等

一只史蒂夫:LOVE2D游戏开发日志2018/3/10

indienova.com/u/ling/blogread/5404

开发进度走走停停的我,今天终于把ui系统的大体功能实现完成了,也完成了对love2d图形的面对对象封装……,图片呀文字什么的,帧动画也完成了本该好久之前的完成的事情,拖到了现在,我的拖延症有点严重呀,得改得

Unite 2019 Shanghai:Unity 和 Houdini 场景程序化工作流程

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很多客户遇到的一个问题是,当项目快完成的时候,可能策划要改一,地形要改一,资源要改一。……,什么地方不能用,这需要思路的转变,跟传统的工作流程不太一样。……程序化的工作流程在国内来说可能非常新,造成的问题是它的资料和资源都非常少,前期需要学习和积累

LayzFuzzy:海外MOD每月赚两万刀是怎样做到

indienova.com/u/layzfuzzy/blogread/34800

的小R,想在这里跟大家分享一下我对海外Mod市场的研究,以及如何帮助Modder获得更多的经济支持的一思考……Mod制作不适合每个人,因为它需要时间和努力。与任何社交媒体平台一样,持续更新是关键。……如何成为一名成功的模者Modder当然,要成为一名优秀的模者modder,你需要对游戏有技能和热情

开发日志:《怪谈》开发记录(02)

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浓雾,远山,坟头,大概插着几个香游戏里的效果自我感觉挺满意的,算是游戏里第一个场景吧,之后肯定还得,……目前烧的香、纸钱、以及粒子特效都还没做…研究了下 Unity HDRP 的一后处理,同时补了摄影知识……alembic 动画alembic 动画在 UE 里支持挺好的,但是在 Unity(2019.2)里需要导入

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.10

indienova.com/u/thereisen/blogread/27312

场景优化 增加了一场景元素,想让画面更好看一。……稍微改了一下铃仙的像素画,当然其他的什么场景装饰还得等之后更熟练了再

zedc:生产资料与虚拟商品

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然而,这样就会导致一目标模糊的探索型虚拟商品无法获得关注。……虚拟商品与生产资料的最大不同在于,其批量生产基本不需要成本,而生产资料需要持续的原始资材投入,存储、分发也需要额外的人力物力投入……所以多去经历一事情,不只是为了获得什么现实的收获,经历本身就可以印证很多之前不理解的内容

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