The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

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开发:火。……无效核爆:少弹药,单次大规模范围伤害天照:少弹药,多段大规模范围伤害秘能飞弹:多弹药,单次中规模范围伤害,持续施法雷电术……近身挥动武器攻击,无视冥王锁链敌人有6种形态,坦克,不死,忍者,冥王,天使,BOSS坦克:护盾厚,护盾消失短时间内会自动恢复不死

无终之旅(The Endless Journey)

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我们为大家准备了卡牌壁纸等系统,但 steam 最新政策为游戏销量达到一定才能掉卡,购买等待一段日子即可……YUKIri 在配音之外演唱了两首插曲哟 阿让先生: 出于某种难言之隐而浪迹天涯。……纯机械而不是魔术晶核驱动,交流方式都是设定好的程序,简单粗暴

宝可梦 紫(Pokémon Violet)

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《宝梦》系列迈入开放世界。 捕捉、交换宝梦,培育挑战宝梦对战。……2、传说的宝梦「密勒顿」相传其力量远远凌驾于其他宝梦们之上,不过它的生态仍被包覆在谜团中。……大部分的宝梦都拥有与原本属性相同的「太晶属性」,但当中似乎也有和原本属性不一样的宝

宝可梦 朱(Pokémon Scarlet)

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《宝梦》系列迈入开放世界。 捕捉、交换宝梦,培育挑战宝梦对战。……2、传说的宝梦「故勒顿」相传其力量远远凌驾于其他宝梦们之上,不过它的生态仍被包覆在谜团中。……大部分的宝梦都拥有与原本属性相同的「太晶属性」,但当中似乎也有和原本属性不一样的宝

太空帝国 V(Space Empires V)

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Space Empires V 是 Space Empires 系列的最新版本。……应玩家的需求,游戏是完全“修改”的,甚至添加了可编辑脚本的 AI 系统。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段的空间战略

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,在地图生成完遍历死路,按一定概率打通即可……除了上述几种以外,迷宫的生成方法深度广度优先搜索之类很多。……我给出的两个图论相关算法是不限地图形状的,可以直接用到生成完房间的地图上

会员:Fuji

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美术学院毕业,虽是漫画专业不过有一颗进游戏的心;曾担任过绘画相关工作、游戏编辑等职责,对游戏文化有一定了解……,有意者联系

革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……正是因为那些支持我的人们,让我看到这个社会存在一些希望,并不是所有人都像那些类人物种一样满脑子秽物,……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……正是因为那些支持我的人们,让我看到这个社会存在一些希望,并不是所有人都像那些类人物种一样满脑子秽物,……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……正是因为那些支持我的人们,让我看到这个社会存在一些希望,并不是所有人都像那些类人物种一样满脑子秽物,……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

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