indienova.com/u/mGveNaZ0Q584qbMp/blogread/34378
buildingnpcAction 等 gui,因为原来是隐藏的,现在都放在一起了- npc action 里面的返回……的动画提醒- 十三娘 buff- 退出游戏 提示文字居中,大小样式美化- 新的NPC头像根据media做了尺寸变化……,是否取消,因为building的尺寸固定了
indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043
玩家如何打开一扇门?他们只是走过去,然后它就滑开了吗?它能打开吗?玩家是否需要按下按钮才能打开它?……如果关卡非常大,不能同时存在该怎么办?如果一个玩家留在后面,地板就会从他们脚下消失。你会做什么?……他们中有多少人需要通过这扇门而不被卡住?敌人呢?比人还大的迷你boss也需要通过门吗?
indienova.com/u/bagenew/blogread/21740
【添加了一些次级细节】 【一天不到的进度】追加了一些次级细节,主控画面里因为展现尺寸的关系,应该基本无关紧要……:但是如果有特写画面的话,就可以算是点缀:下一次打开,检查一下一些拆分的隐藏部件是否需要补充细节,之后应该就可以合并转龙骨了
indienova.com/steam/game/779340
在扣人心弦的回合制战役中,可以建设国家,治国理政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……在扣人心弦的回合制战役中,可以建设国家,治国理政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……你可以选取强大的英雄阵容指挥军队,管理州郡,治国理政,强化自己的统治
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
现在在此把学到的一些东西理一理分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,在地图生成完后遍历死路,按一定概率打通即可……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一定条件生成树”
indienova.com/u/gameside/blogread/23065
v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17……不知道会有多少玩家get到我们的点
indienova.com/groups/post/96915
发起:联邦星舰企业号NCC-1701 更新了IDE后,旧试用版IDE创建的yyp文件打不开怎么办?……yellow: @联邦星舰企业号NCC-1701#0 正常打开2.3之前的工程文件会提示是否进行转换的
indienova.com/game/logic-pic
里面有什么: • 1000 多个谜题(数织)待解决• 单人、合作和对战模式(1-4 名玩家)• 新手教程……• 多种拼图尺寸——从 5x5 到 15x20• 加电为您省去麻烦 按照顶部行和最左侧列的数字来发现隐藏的像素艺术
版本:Early Access
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