【unity 技术教程】自动>手动 用随机地图丰满你的游戏

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而 RandomFromDistribution 脚本中提供了用于计算房间大小的随机分布算法,让生成房间的大小保证一定范围内……,让他们宽和高基本符合“正态分布”曲线,这样就可以减少出现房间过于扁长或者尺寸差别过大情况。……在这个过程,为了方便调试,我还实现了一个不需要任何美术资源,单纯 Unity 划线功能显示必要信息

MCATIN:【unity技术教程】自动>手动 用随机地图丰满你的游戏

indienova.com/u/mcatin/blogread/27851

而RandomFromDistribution脚本中提供了用于计算房间大小的随机分布算法,让生成房间的大小保证一定范围内……,让他们宽和高基本符合“正态分布”曲线,这样就可以减少出现房间过于扁长或者尺寸差别过大情况。……在这个过程,为了方便调试,我还实现了一个不需要任何美术资源,单纯Unity划线功能显示必要信息

室内踢球(Indoor Kickball)

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室内踢球是一款在你家房间里进行 1v1 踢球游戏!在世界上第一款踢球赛季模式玩耍!…… 10 个不同室内场地中有无数互动和破坏物品- 破坏厨房橱柜门,让盘子和杯子飞起来- 18……赛季模式: - 随机生成 14 场比赛踢球赛季玩耍- 注意那些可能试图破坏你乐趣愤怒母亲或父亲

potion:aziibpixelmix大模型的像素生成质量已经很不错了

indienova.com/u/potion/blogread/35064

AI生成像素图 使用aziibpixelmix_v10,用controlnet控制姿势。……不得不说,aziibpixelmix像素线条处理效果真不错,为后续处理节省了很大成本Asprite……需要做事情:缩小尺寸(需要观察一下缩放比),以达到完美像素减少颜色使用,一般可以减少至32色-64

方舟:适者生存(ARK: Survival of the Fittest)

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计时结束之后,所有人会在光柱笼罩,从天而降,来到这片神秘大陆上。……·多种游戏模式(1v1, 2v2, 4v4, and 6v6) ·颠覆游戏的可驯服超强力恐怖生物(喷火龙……允许玩家在他们恐龙大军上宣扬他们队伍口号,也可以显示游戏内巨型公告板

MonkeyBean:Egret使用心得

indienova.com/u/monkeybean/blogread/2188

3.是否已进行新手引导等数据存储本地浏览器,如LocalStorage.setItem("new_guide……(4)输入文本框尽量出现在软键盘上面,手机部分浏览器,如果输入文本框太下,弹出软键盘会遮挡住输入文本框……3.Image(1)单张图(包括SpriteSheet)的大小不要超过1024*1024,浏览器对图片大小限制会对超过尺寸大小的图片进行自动压缩处理导致图片模糊发虚

小组帖子:试着做了一个封面微动,最终幻想 16 的,看看效果?

indienova.com/groups/post/100191

: @FrozenAurora#3 gif 就是文件尺寸有点儿大啊 FrozenAurora: @Steamer……#4 这没办法......现在这个总共480帧,是一个8秒loop,画面大小是1000*1000。……大概尺寸缩一半大小能小一半? 无有时代: 嗯……感觉人物没动啊……还是我看错了?

翻滚(Tumble)

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单人或多人游戏,多种不同游戏模式接受技巧和灵活性全方位考验。……或是用各种形状、大小、重量和尺寸的材料部件挑战平衡极限。……较为喜欢破坏玩家,甚至可以在建筑物战略位置放置炸弹,根据建筑物倒塌时最大爆炸范围获得分数

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

迷宫大小10*10,其中白块代表 点,红块代表 边,而黑块代表 虚无,只是填充物质罢了。……e将与e相连集合{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个……值得一提是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,将剩余生成点与边集合放入算法运行即可

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

迷宫大小10*10,其中白块代表 点,红块代表 边,而黑块代表 虚无,只是填充物质罢了。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,项目代码UFset类就是并查集c……值得一提是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,将剩余生成点与边集合放入算法运行即可

版本:Early Access


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