迷你建造(Mini Crafty)

indienova.com/game/mini-crafty

开发:V Chuvilin。发行:V Chuvilin。……制作新的领域。 结合魔术和 earth 来创建奴才。 从头开始创造世界。……*制作新领土。 *杀死敌人。 更新即将推出

杉果娘:杉果日报:《碧海黑帆》通过ESRB评级;日本Xbox销量再次超过PS5

indienova.com/u/ceasia/blogread/31173

Steam Deck 设计师:安装大尺寸 SSD 会缩短机器寿命5.上周 Steam 销量榜公开,“老头环……TheSmcelrea 对 V 社掌机 Steam Deck 的改装新闻。……昨天 V 社 Steam Deck 设计师 Lawrence Yang 转发了这则推特,并表示:“请不要这么做

爷爷的城市(Lumino City)

indienova.com/game/lumino-city

《爷爷的城市》是一款全手工制作的冒险解谜游戏,发布后获奖无数。……开发者们使用手工和激光切割制作了一个 10 英寸高的城市模型来做为游戏场景,每一个电机和灯光都是单独布置的……制作团队的组成非常多元化,包括一些著名的建筑师、艺术家、道具设计师和动画师

驱逐舰指挥官(Destroyer Command)

indienova.com/game/destroyer-command

玩家可以控制的武器包括两用的 5 英寸/38 口径炮、4 英寸/50 SP 炮、轻型博福斯 40 毫米炮和厄利孔……20 毫米机关炮、200 到 600 磅的深水炸弹,以及 21 英寸鱼雷

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

indienova.com/u/liangxie/blogread/28781

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20

天野喜孝的纸上寰宇

indienova.com/indie-game-news/video-yoshitaka-amano-his-universe-on-paper/

他涉猎广泛,从动画人物设计、电子游戏视觉概念设计、书籍的封面设计与内页插画,到舞蹈、戏剧、电影的场景设计

Viper:20200114 V1.7 进入场景2的搭建,1. 规划场景2

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27943

V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营的场景。……场景的内容主要是科幻风格的基地室内场景,会制作一些小型的机关,但不想做迷宫

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

indienova.com/groups/post/29882

变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化4.更改超市布局(还没有做完……)5.移除游戏厅6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02……加入了新的初始任务3.新手教学细节优化4.更改第一章名称5.加入Zirbry Pad(还没有做完)6.重新制作城镇地图

Viper:迷宫入口制作进度V1

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34136

迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,再制作一些更高规格的模型放进来

cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 新增的游戏素材

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27273

尺寸为416 × 352,原点在左上角。天空图片,尺寸400x300,原点在正中心。……跳上去就自动下落的平台,尺寸64x32,原点为上方中心。助跳平台,尺寸64x32,原点为上方中心。……金币,尺寸为32x32,原点在正中心,动画速度为8.地面,尺寸为64x64,原点在正中心

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.034 秒(地球人时间)