小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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总结一下这一次做很不好地方:1,工作量评估不足,开坑太大,自己需要制作素材太多、太泛。……(最好是和我一样游戏从业者,虽然我已辞职)我联系方式:QQ 840557147微 seaking3……不过本人已在职工作,此项目弃坑已久,不再寻求队友了

小组帖子:开发游戏,求组队

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所以我想法也是如此,寻求制作游戏爱好者,不需要全职,不需要坐班,利用业余时间来制作游戏,当然了肯定也没有工资发……这网站我不经常. kimon: 美术在此 你好: 还有我还有我,有微群可以加吗?……微 shushanxiaoer。本人准6年u3d程序

街头霸王 5:冠军版(Street Fighter V: Champion Edition)

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V》,现正推出集合了各具特色 DLC 于一身《Street Fighter V - Champion……只要预约购入本 DLC,就可立即使用至今为止在游戏内已配信的共 2000 种以上内容!……此外,还可得到将于日后配信的2名角色使用权及其追加服装等,并能在配日当天使用

北欧独立游戏搬运工:滴答:双人冒险开发者近日宣布新作Miniatures将在2024年在PC和手机端发布

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这个游戏由四个手绘故事组成,故事以小朋友视角出发,相信大家小时候都有一些奇奇怪怪小玩具吧,而这些故事就发生在一个小朋友木制盒子里的四个物件……在游戏需要帮助一家人修复一个小箱子,玩家会以一个长期被一个人留在家小男孩视角进行游戏。……从而了解到我们要讲给自己听故事,以及这些故事怎么改变了这个小世界

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜前后关系。……换言之:我们需要 A 点上的网格数据,去实现高度在 B 点渲染效果。……但是对于角色来说,绝大多数角色眼球是需要骨骼动画,直接把 AO 烘培在眼球显然不可取

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜前后关系。……换言之:我们需要A点上的网格数据,去实现高度在B点渲染效果。……但是对于角色来说,绝大多数角色眼球是需要骨骼动画,直接把AO烘培在眼球显然不可取

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜前后关系。……换言之:我们需要A点上的网格数据,去实现高度在B点渲染效果。……但是对于角色来说,绝大多数角色眼球是需要骨骼动画,直接把AO烘培在眼球显然不可取

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜前后关系。……换言之:我们需要A点上的网格数据,去实现高度在B点渲染效果。……但是对于角色来说,绝大多数角色眼球是需要骨骼动画,直接把AO烘培在眼球显然不可取

小组帖子:寻找建模原画或ui

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发起:V 基于u3d,一个即时战略兼模拟经营游戏,类似海岛大亨,游戏比较大,无任何报酬完全靠爱发电,本人是一名动画……,目前有一名程序,现在需要一名建模,原画最好可以兼职ui。……有意向小伙伴可以加qq:1164460903

苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

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2D格斗最高峰BLAZBLUE系列,CONTINUUM SHIFT EXTEND现已在STEAM登场了……■ 追加新游戏角色在前作只在故事模式登场4个新角色将以在本作为可斗角色身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场

版本:Early Access


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