孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

在本文的评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……一关带给玩家的感觉,会延续到下一关

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

在本文的评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……一关带给玩家的感觉,会延续到下一关

WASD 推猫咪(Push The Cat with WASD)

indienova.com/game/push-the-cat-with-wasd

只要句子有出现 WASD,就可以推动它!玩家需要把猫咪推到终点。……with WASD”(WASD 推猫咪)会尝试解答对于人类和我们的日常生活影响非常深刻的一些哲学问题,……为什么猫咪会在这里?如果不能推猫咪怎么?(噢不!)猫咪的目标是什么?猫咪的名字是什么

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……未来肯定还会有其它新内容出现...这款游戏如果想制作完也许还要很长时间,但是我相信我能继续坚持把这款游戏开发完……但,我可能想的太多了,慢慢来吧。从0.30开始,RPG纪元才真正进入到它的主题...

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……未来肯定还会有其它新内容出现,这里暂且不论。……但,我可能想的太多了,慢慢来吧。从0.30开始,RPG纪元才真正进入到它的主题...

小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

indienova.com/groups/1136

、专 业】有 需 要 的 欢 迎 咨 询

无有时代:我暂时回来了

indienova.com/u/a630042336/blogread/1487

以后尽量一星期一次,打打卡,分享下看法,效率也能高点,不用老在那刷刷刷(好吧我开脱一下,现代人或多或少会有这毛病……读大学有什么好处,投入与回报相比如何(尤其是在偏远的二本院校)?真想听听大家的看法。……读大学有一个实实在在的好处,它里面有一个很大很大的图书馆,里面摆放着很多很多的书籍,你可以在知识的海洋自由翱翔

方程:早已过时的“成为你自己”

indienova.com/u/asukalin/blogread/28708

Sincerity,大致相当于中文的“”,要求人做好自己应当做好的分内事,也即以“做好你的事”原则衡量一个人是不是……Authenticity,大致相当于中文的“真”,要求人成为“真正”的自己,也即以“成为你自己”原则衡量一个人是不是……profilicity 大致是要求人使用他者的视角反过来对自己进行评鉴,借由评判“自己”来认识“自己

《吃香》国产恐怖悬疑独立游戏:《吃香》叙事设计:考试

indienova.com/u/huluworld/blogread/34698

而很快,他被天顶破损的瓦片砸中,眼前一黑,但是随之而来,并非什么恐怖事物,而是一场考试。……第一个问题中已经提前预告,棺材的事物,将会有五官,对应了游戏后面会出现的敛容环节。……第三个问题的图片一个人在高山上,另一个人落水,但相隔太远,无法救援

“我设计的桌游有18个图标怎么办?”

indienova.com/indie-game-development/board-game-icon-design/

本文首发于微公众号“阿怡手作”,由 indienova 取得授权转载后发布。……在桌游,还有图标大小的限制,卡牌能够展示的空间有限,在平衡留给插画的版面后,文字和 icon 的发挥肯定要受限制……但游戏必须要有数字怎么?是为了好看,放一旁?还是想办法嵌进去。我之前一直会觉得,只能妥协放中间

版本:Early Access


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