游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……现在大多数镜头的镜片会有各种各样的镀膜, 为的就是减少炫光的出现。……Shader中是采用对应部分像素点和其左边, 右边, 左下角共四个像素点求平均值, 在最终的视觉效果感觉也没什么差异

无有时代:我暂时回来了

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以后尽量一星期一次,打打卡,分享下看法,效率也能高点,不用老在那刷刷刷(好吧我开脱一下,现代人或多或少会有这毛病……读大学有什么好处,投入与回报相比如何(尤其是在偏远的二本院校)?真想听听大家的看法。……读大学有一个实实在在的好处,它里面有一个很大很大的图书馆,里面摆放着很多很多的书籍,你可以在知识的海洋自由翱翔

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

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一个人在某个年龄形成什么样的性格、在过什么样的生活,并不是因为打电子游戏而独立造成的。……怎么?这就涉及到我们刚才说的造成迷惘的第二个原因:既不知道将来想干什么,也不知道现在能干什么。……他在一个答案说:『一个人的状态是最差的,你哪怕养只猫,也比一个人强。』

《吃香》国产恐怖悬疑独立游戏:《吃香》叙事设计:考试

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而很快,他被天顶破损的瓦片砸中,眼前一黑,但是随之而来,并非什么恐怖事物,而是一场考试。……第一个问题中已经提前预告,棺材的事物,将会有五官,对应了游戏后面会出现的敛容环节。……第三个问题的图片一个人在高山上,另一个人落水,但相隔太远,无法救援

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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在本文的评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……一关带给玩家的感觉,会延续到下一关

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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在本文的评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……一关带给玩家的感觉,会延续到下一关

小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

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一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌吗,V13882226536

小组帖子:找一个同伴做个游戏

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而且你有太多的时间想法恰巧喜欢像素roguelike和自走棋偏好新奇的有意思的小型独立游戏可以来聊一聊天或者干点什么一个人……还是非常困难这是我的秋秋号3264971415但是我根本很少甚至几乎很长时间会忘了用倒是b站每天都在刷你可以找我的b站微就算了如果有机会的话可以合作我是指有机会基本我觉得很少会有这么一个机会但是总是要试试看吧来找我聊天也行……虽然第一款游戏没有取得商业的成功,但是也算累计到了很多经验

龙语游戏:《生命之旅》开发日志VOL.2

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以及其他一些活动(虽然CJ和我们基本没啥关系),以及苦思冥想游戏究竟如何继续往下开发,接下来就聊聊这两个月究竟开发了些什么内容吧……要说这两个月做的事情,那可真是多的数不过来,尤其体现在功能实现,不过这篇开发日志似乎要比微公众号更新的跨度要大得多……好了,以上基本是目前开发的进度,哦,对了,还有一件关于开发进度的事情忘记说了,那就是游戏的剧情(什么

猛鬼大廈(Haunted House)

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同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……游戏中的每个选择都将影响故事的发展,导致多种不同的结局,让玩家享受更丰富的游戏体验。……究竟住客们是生是死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

版本:Early Access


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