indienova.com/u/purestudio/blogread/30050
上次还说到回归Unity结果我还是放弃去用GameMaker了。……一开始做的时候我也兴致冲冲,我要滑铲二段跳贴墙跳攀爬连击格斗,我要三段变身的Boss战,我要紧张刺激的追逐战令人深思的故事……感性上我还是挺想做银河城,但我觉得我做不好,所以我选择老老实实做个关卡制的游戏
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……但是这似乎在通常环境下较难实现,究竟V要如何能自动更新状态呢?……:再来写V(本次实验中暂时用LOG来代替具体表现):在继承了View的子类中,只需要覆写SetUpObservation
indienova.com/u/lsowo/blogread/11146
~暴力美學(最好玩)主牌主牌配上構思牌想必大家看到恐嚇和熟慮和模造就知道要要幹嘛了吧?……沒錯,以綠色的五張做為主軸,我們要用恐嚇瘋狂疊加機制點數,然後用模造制造無限的時間限制,再來用熟慮收割當然如果如果搭配心流和失控數值的話會抽牌抽更快……,同時更快累加至於第二列的那四張主牌,是預防有解不掉的構思塞的爆肝時間一樣先抓但這次我們不暴力,我們來爆肝而設計牌一樣抓再來多抓接著就是愉悅的把設計牌全丟上去
indienova.com/u/leetgame/blogread/30279
F-Stop,曾经立项为神作《传送门》的前传,为何后来被V社取消?……我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!
indienova.com/steam/game/1986310
总之,如果你喜欢回合制RPG这个游戏你一定要尝试一下,我相信你玩了之后绝不会后悔!……,至今我的电脑里还有这部动漫的资源,想看的可以加群@我,哈哈哈……后续:虽然这个游戏还有后续剧情,但是暂时不打算出续作……新游戏的话打算用unity去做,也会花钱去请美工画师,有新进度我也会在群里通知大家,希望大家到时能关注一下
indienova.com/u/criware/blogread/27702
大家好,我是CRIWARE的增野。……熟练掌握假声的话,还可以用更高的频率唱歌。……这是我发出“yi”声的时候的波形,用红色的圈圈住的比较有特征的波形大概每7.5ms出现一次
indienova.com/steam/game/1682070
游戏基本规则很简单:就是把球打进对方的球门,不论用什么方式或者策略。……在此,我要希望她有一个美好的未来,同时我要感谢这些年所有对她关注过、支持过、怀疑过、嘲笑过、遗弃过、唾骂过的人……我要感谢我的家人,对我的梦想无怨无悔地支持,没有你们的支撑,这个产品走不到今天
版本:Early Access
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