sadi:2021七到十二月近况+年终总结

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上次还说到回归Unity结果还是放弃去GameMaker了。……一开始做的时候也兴致冲冲,我要滑铲二段跳贴墙跳攀爬连击格斗,我要三段变身的Boss战,要紧张刺激的追逐战令人深思的故事……感性上还是挺想做银河城,但我觉得做不好,所以我选择老老实实做个关卡的游戏

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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但是觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……但是这似乎在通常环境下较难实现,究竟V要如何能自动更新状态呢?……:再来写V(本次实验中暂时LOG来代替具体表现):在继承了View的子类中,只需要覆写SetUpObservation

RT-PVZ(RT-PVZ)

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像素风游戏想法来源:在校时,同行同学一直向我讲述其玩PVZ2的经历。……心血来潮希望Scratch制作一款同人游戏,算是接触Scratch以来的毕业。……游戏特性: Rougelike风 Turn-Based类回合 像素风格 PVZ同人 云存档 开发团队

电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

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感兴趣的是小岛在《Snatcher》发售两年后制作的重启之作,里面启用了可爱又超级夸张的美术风格和第一人称回合……是的,你没看错,是第一人称和回合共存的战斗。……Shadowlands (1992)开头我要先讲一个“二手消息不靠谱”的故事

lsowo:DOGJAM攻略

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~暴力美學(最好玩)主牌主牌配上構思牌想必大家看到恐嚇和熟慮和模造就知道要要幹嘛了吧?……沒錯,以綠色的五張做為主軸,們要用恐嚇瘋狂疊加機點數,然後模造制造無限的時間限制,再來用熟慮收割當然如果如果搭配心流和失控數值的話會抽牌抽更快……,同時更快累加至於第二列的那四張主牌,是預防有解不掉的構思塞的爆肝時間一樣先抓但這次們不暴力,們來爆肝而設計牌一樣抓再來多抓接著就是愉悅的把設計牌全丟上去

LeeTGame:【Lee哥】神作潜力的项目 -《传送门》的前传,当年为何被V社取消?

indienova.com/u/leetgame/blogread/30279

F-Stop,曾经立项为神《传送门》的前传,为何后来被V社取消?……每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

猎魔战纪

indienova.com/steam/game/1986310

总之,如果你喜欢回合RPG这个游戏你一定要尝试一下,相信你玩了之后绝不会后悔!……,至今的电脑里还有这部动漫的资源,想看的可以加群@,哈哈哈……后续:虽然这个游戏还有后续剧情,但是暂时不打算出续……新游戏的话打算unity去做,也会花钱去请美工画师,有新进度也会在群里通知大家,希望大家到时能关注一下

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

大家好,是CRIWARE的增野。……熟练掌握声的话,还可以更高的频率唱歌。……这是发出“yi”声的时候的波形,红色的圈圈住的比较有特征的波形大概每7.5ms出现一次

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

大家好,是 CRIWARE 的增野。……熟练掌握声的话,还可以更高的频率唱歌。……这是发出“yi”声的时候的波形,红色的圈圈住的比较有特征的波形大概每 7.5ms 出现一次

战球英雄

indienova.com/steam/game/1682070

游戏基本规则很简单:就是把球打进对方的球门,不论什么方式或者策略。……在此,我要希望她有一个美好的未来,同时我要感谢这些年所有对她关注过、支持过、怀疑过、嘲笑过、遗弃过、唾骂过的人……我要感谢的家人,对的梦想无怨无悔地支持,没有你们的支撑,这个产品走不到今天

版本:Early Access


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