小组帖子:招募一名UI和原画

indienova.com/groups/post/72278

发起:V 一款基于U3D2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能很长,有意者……就是水水啊: 你好,需要程序吗?……一直想尝试制作模拟经营类游戏 Q:102783277

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

中文社区推荐QQ群求助:提出你在使用过程中遇到问题,寻找需要功能插件,管理员不定期整理QA……US Games】--顺子翻译GMS2官方中文教程系列--顺子红激教你游戏-GameMaker游戏制作教程进阶教程……,但是杠一下,你不让发联系方式嘛,感觉钻牛角尖好与不好,应该把你上述的话完全落实下来,既然说就应该要怎么样怎么样

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志05——正式发售

indienova.com/u/purestudio/blogread/20863

这个游戏其实还是带着比较大个人爱好在里面,从宣传片来看游戏好像还挺不错,也觉得还行,但究竟怎么样也只有玩家说了算……所以一些预热,比如在论坛上面举办心愿单抽奖活动就应该提前一周左右来会比较好。……牵线鉴赏家也是发售前一天才。不过当真有鉴赏家评测时候还很开心

大逃亡专家(大逃亡专家/Escape Expert)

indienova.com/steam/game/727180

这个游戏怎么样?……,其中做一个3D游戏就是最后一个Assignment了,也就是大作业,有各种要求什么,当初选择做的还是手机触屏操作课题……关于我们QQ群: 376271108(游戏圈:推好游招队友)微信和QQ公众号:UNGaming游戏(不只是这个游戏

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091

机制,顺便梳理一下对这个问题对理解游戏系统分析就像象棋开局一样,虽然以后还能改,但是对整个过程结果关系重大下面是一些曾经看到过前人经验一……@囧囧囧囧 同学搬运)当然要对具体情况独立思考,这里面的思考方式值得很多开始游戏就想一出是一出的人学习……搞了会怎么样如果要开发功能是建立在既定系统上的话,就需要考虑另一个问题,耦合后带来问题这个问题在这个功能没有开发出来之前是很难想清楚

小组帖子:【招募主美】Unity2D像素模拟经验+卡牌战斗

indienova.com/groups/post/100255

unity换到幻境,然后又转到rpgmakerVA 现在仅使用rmunity用rm剧情向rpg而使用……unity玩法向2D像素游戏现在在准备用unity2D像素风模拟经营卡牌战斗游戏,需要像素画师……负责游戏策划程序若有意者请qq:2493679792暗号:painter duyuanjian1190

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

大部分其实可以说是学习+原型制作把自己学习制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能实现,V2阶段起码有一个可以吐槽点。……特别是角色优化可能放到最后,因为角色实在是很关键,需要更多学习shader研究

小组帖子:寻找程序大佬创业

indienova.com/groups/post/29202

自己也想做独立游戏,但是没有方向资源!……动作更流畅,体积更小。 千百万: 只参与过一个unity3d项目的半新手需要吗!……也不算大佬 郭佳谊: @viki#22 找呢 qq Steam独立开发者: 两年前做过一个3DDEMO

小组帖子:想找一位像素画家组队,业余时间做个简单的小游戏(我已经有一些东西了~)

indienova.com/groups/post/29200

但是效果确实不如真正在学习或者职业像素画家,再就是全部自己来精力不够哇预计需要素材包括UI,场景环境……据我经验这是最费时间最难),具体这些是什么样子我们可以随着讨论想象。……,地图看起来都是格子只是当初方便自己思考 Yeh Z.: 挺感兴趣,但是音效音乐

大理石游戏:虫洞战机-核心玩法介绍

indienova.com/u/nostone/blogread/34146

来宣传下这款弹幕游戏核心玩法 核心玩法:利用各种虫洞改变子弹运动来战胜敌人 之前看到很多弹幕游戏中总是有满屏弹幕……就想要是不留给玩家空间躲闪会怎么样?于是有了现在玩法。……个同样物体同时进入虫洞,将会被湮灭(消除);可以用来消除子弹;湮灭感兴趣可以群:821779612

版本:Early Access


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