indienova.com/groups/post/72278
发起:V 一款基于U3D的2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者加……我就是水水啊: 你好,需要程序吗?……一直想尝试制作模拟经营类的游戏 Q:102783277
indienova.com/groups/post/1855
中文社区和推荐的QQ群求助:提出你在使用过程中遇到的问题,寻找需要的功能和插件,管理员会不定期整理QA……US Games】--顺子翻译GMS2官方中文教程系列--顺子红激教你做游戏-GameMaker游戏制作教程进阶教程……,但是杠一下,你不让发联系方式嘛,感觉钻牛角尖好与不好,应该把你上述的话完全落实下来,既然说就应该要怎么样怎么样
indienova.com/u/purestudio/blogread/20863
这个游戏其实还是带着比较大的个人爱好在里面,从宣传片来看游戏好像还挺不错,我也觉得还行,但究竟怎么样也只有玩家说了算……所以一些预热,比如在论坛上面举办加心愿单抽奖活动就应该提前一周左右来做会比较好。……牵线鉴赏家我也是发售前一天才做。不过当真有鉴赏家评测时候还很开心
indienova.com/steam/game/727180
这个游戏怎么样?……,其中做一个3D游戏就是我最后一个Assignment了,也就是大作业,有各种要求什么的,当初我选择做的还是手机和触屏操作的课题……关于我们QQ群: 376271108(游戏圈:推好游招队友)微信和QQ公众号:UNGaming游戏(不只是这个游戏的
indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091
》加新的机制,顺便梳理一下对这个问题对理解游戏系统分析就像象棋开局一样,虽然以后还能改,但是对整个过程和结果关系重大下面是一些曾经看到过的前人经验一……@囧囧囧囧 同学的搬运)当然要对具体情况独立思考,这里面的思考方式值得很多开始做游戏就想一出是一出的人学习……搞了会怎么样如果要开发的功能是建立在既定系统上的话,就需要考虑另一个问题,耦合后带来的问题这个问题在这个功能没有开发出来之前是很难想清楚的
indienova.com/groups/post/100255
unity换到幻境,然后又转到rpgmakerVA 现在仅使用rm和unity我用rm做剧情向rpg而使用……unity做玩法向2D像素游戏我现在在准备用unity做2D像素风的模拟经营加卡牌战斗游戏,需要像素画师……我负责游戏的策划加程序若有意者请加qq:2493679792暗号:painter duyuanjian1190
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点。……特别是角色的优化可能会放到最后,因为角色实在是很关键,需要更多的学习和shader的研究
indienova.com/groups/post/29202
自己也想做独立游戏,但是没有方向和资源!……动作会更流畅,体积会更小。 千百万: 只参与过一个unity3d的项目的半新手需要吗!……也不算大佬 郭佳谊: @viki#22 找呢 加qq Steam独立开发者: 两年前我做过一个3D的DEMO
indienova.com/groups/post/29200
但是效果确实不如真正在学习或者职业的像素画家,再就是全部自己来做精力不够哇预计需要的素材包括UI,场景和环境……据我的经验这是最费时间最难的),具体这些是什么样子我们可以随着做讨论和想象。……,地图看起来都是格子只是当初方便自己思考 Yeh Z.: 我挺感兴趣的,但是我是做音效和音乐的?
indienova.com/u/nostone/blogread/34146
我来宣传下这款弹幕游戏的核心玩法 核心玩法:利用各种虫洞改变子弹的运动来战胜敌人 之前看到很多弹幕游戏中总是有满屏的弹幕……我就想要是不留给玩家空间躲闪会怎么样?于是有了现在的玩法。……个同样的物体同时进入虫洞,将会被湮灭(消除);可以用来消除子弹;湮灭感兴趣的可以加群:821779612
版本:Early Access
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