Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

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也许这有点搞笑,为什么我不去用更高级的开发工具呢?……RPG纪元就是一个很好的试点,想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题

小组帖子:我实在不想当服务员了,可我能去游戏公司吗?

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犹记得大学那会,没有太强烈进入游戏行业的愿望,只是一心想着《光一中学》能够完工就足够了,之后干什么行业并不在乎……能进入游戏行业学习一下自然很好,进不去也没什么一样可以自学,做出心目中的游戏。……而现在想法变了,不知道自己能干什么,又有没有能力进入游戏行业,让体会一下在游戏公司做游戏的感觉

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

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学历不够不是问题,大学学历没拿到,只有高中毕业证,后来作为主程也面试过清华的,经验不够,工资要求低一点……,面试强调抗压能力强,强烈奋斗心就行了。……空形体: 学历不够没啥,大把的小公司不在乎学历和经验,只是没什么钱而已,找个有人带的来 bailt:

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……一个携带着扭蛋机的巨大骷髅,攻击方式居然是通过投币转扭蛋来决定使用什么招式。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

WittyDoma:Unity3D程序员寻找团队收留

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9年Unity和C#经验,前后端都能参与,一直想做独立游戏,希望需要的开发团队联系,QQ:77146937……说了那么多背景(废话),还是介绍一下具体能干什么吧。……缺点是脾气比较急躁,虽然没有什么恶意,但说话有时候会不留情面

场外人生(場外人生)

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目前仍在製階段,內容將不停更新修正,如果您對遊戲興趣,可以試玩現在的版本,搶先體驗並一同協助參與開發……,感謝您的參與(o'`b)b作者:豁懷--------------《添加內容》遊戲一套添加內容的系統……,時會迷失方向,如果你通關了遊戲,可以在這或討論串,將遊戲經歷回覆給,這些回饋和測試會對開發很有幫助

小组帖子:开发团队组建的状况更新

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十分感谢愿意联系的人,如果对这个创意的细节感兴趣的话还请联系的qq:1511943886, 不胜感激……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合什么样的回合 Paradox4hiver: @bailt……#1 一般来说可以参考SPRG的回合战棋战斗,但是希望能够对rts较为深刻的了解

小组帖子:回合制游戏为什么好玩?

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发起:bailt 在做着回合游戏,但不知道回合制为什么好玩,如果喜欢回合,为什么喜欢

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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幻想水滸伝V, Suikoden 5。发行日期:2006-02-23。……战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……另外,本号称回归原点,战略战又回来了

杉果娘:《灵魂骇客2》评测:这次ATLUS让我们和美少女一起拯救世界

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什么?你以前没听说过?别担心,也一样。……相较以往作品中一言不合就开战的基调,本招募新仲魔时要简单不少,我们不必猜测它们想要什么道具,如果有索取血量……以及几率额外触发一次群体攻击

版本:Early Access


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