indienova.com/groups/post/102935
发起:oxdoctor 我自己断断续续学习了有几年,game jam也参加或围观过几次,想真正意义上做出自己的第一款游戏……,而苦于代码实在写的太慢,希望找到程序合作开发。……策划案我的储备有很多,主要集中在“解密”、“经营”、“回合制”、“卡牌”这些策略向的关键词范围
indienova.com/u/purestudio/blogread/27960
不过又一年总还是想记录点东西。……但我发现公司各个职位之间其实并不信任,每个职位都觉得对方不行,研发说发行傻,程序不懂美术说美术要怎么怎么改……虽然新出的M1很让人流口水,但毕竟囊中羞涩,刚好有一天咸鱼同城看到有台2400的,买到就是赚到,咬咬牙便入手了
indienova.com/u/ceasia/blogread/31421
安心在休息日打开一款 JPRG 自由畅玩往往只是一种奢望。……以 2001 年的《最终幻想10》为例,本作在传统的回合制战斗的基础上进行了改进,战斗时并非敌我双方一人一下的时间轴……毕竟就连 JRPG 到底是什么都有无数种理解方式,我想说不管你怎么理解,至少在今天这个游戏类型仍然拥有足够的魅力
indienova.com/u/lsle01/blogread/4783
写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头写代码和调游戏……一直到今天打包新版的时候才看到,看到大家精心帮我写的测评,心里特别感动,也有了更大的动力把这个游戏继续做好……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.
indienova.com/u/angel/blogread/1602
素材也越做越多,一天一天過去,結果群內的氣氛越來越僵硬,原因又是埋怨我的構想太大。……我盡全力說明我的構想不會全部讓他們實現,只會做一個demo而已,并試圖減少他們的顧慮,簡化遊戲內的計算機制……畢竟作為個人開發者,作為無資金無技術無名氣的三無開發者,唯一能做的就只有這些
indienova.com/steam/game/1785750
*学生他爹说想让他考一本,但是学生说他只想玩一辈子。你作为一个 “老师” 该怎么选择呢?……*学生总是想跑出去?没关系,打不得骂不得,自己躺平就好了,随它去吧。*我没钱怎么办?……休息日休息日的到来,意味着你可以给学生们安排周末的生活了,这也是你工作的重心。让他们“加班”补课?
indienova.com/u/news/blogread/2493
的第二部作品,在前作的画面和玩法的基础上,本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合制策略游戏……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……本作与前作一样并不支持中文,上手难度比较高
indienova.com/u/jkllin/blogread/12052
平常的一天~来写写最近做游戏的感想~游戏在做了~戏在做了~在做了~做了~了~~ 上次写日志已经是去年的时候了……,每天醒过来画画,然后一天过去,一年过去,一直到现在,感觉已经忘记这个世界上还有那么多鲜活的人,生活在我周围……з」∠❀)_=3=3=3人物场景全做完,还有个boss战,也就是说还有一套额外的boss战和场景……怎么越想越遥遥无期了
版本:Early Access
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