遗忘魔塔(遗忘魔塔)

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一款暗黑迷宫风格的地图探索肉鸽游戏,在充满迷雾的地牢中击败敌人寻觅宝物,找到下一层的入口然后一步步收集装备变强击败……BOSS和困难的官卡一款暗黑迷宫风格的地图探索肉鸽游戏,在充满迷雾的地牢中击败敌人寻觅宝物,找到下一层的入口然后一步步收集装备变强击败

会员:woha5626

indienova.com/u/woha5626

我在寻找着洞窟的入口

落落谜可思(PuzzMiX)

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落落谜可, 落落謎可, RoRo PuzzMiX, 落落謎可, RoRo PuzzMiX

苏菲的炼金工房 2:不可思议梦的炼金术士 - 豪华版(Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream - Digital Deluxe Edition)

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ソフィーのアトリエ2 ~不議な夢の錬金術士~ Digital Deluxe。……※有关追加内容的详情,请参阅官方网站

Viper:迷宫门口制作进度记录V2

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34141

进一步制作了恐怖神殿的入口的基本框架 进一步制作了恐怖神殿的入口。大致是这个氛围和风格

罗布乐思开发者:罗布乐思极限开发挑战丨【Luobu GameJam】成都站报名现已开启!

indienova.com/u/mGvYqgqpR92689/blogread/33874

6月16日-6月18日罗布乐丨2023GameJam极限开发挑战成都站现已开启报名!……关于罗布乐丨Gamejam成都站罗布乐极限开发挑战是由罗布乐与元加联合举办的持续三日,共48小时的线下游戏开发活动……官方会在6月16日活动当天公布主题,开发需使用【罗布乐编辑器】,不限制游戏的题材与玩法

imymirror:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

indienova.com/u/jagger123/blogread/26085

迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法……RandomQueue的改进版, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图

小组帖子:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

indienova.com/groups/post/92522

迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法……RandomQueue的改进版, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图

トリスティア:レガシー

indienova.com/steam/game/2244160

剧情海洋都市特利提亚。……然而,就在大工匠普罗司托勒抵达特利提亚港口的当天......……她将代替普罗司托勒,主持特利提亚的复兴计划

Tristia: Legacy

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剧情海洋都市特利提亚。……然而,就在大工匠普罗司托勒抵达特利提亚港口的当天......……她将代替普罗司托勒,主持特利提亚的复兴计划

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