indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
一直整理笔记也是怪无聊的,还是做实验比较有趣~让我们来至今为止所学习到RX内容在Unity中做几个小实验吧……在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期……这里的RX应用都还非常非常初级,复杂的例如有限状态机的配合使用都还没有展开去说,但是原理总归是这样了
indienova.com/steam/game/1459910
我发誓他们让我做这款游戏!救救我吧!模糊不清的喃喃声及挣扎的声音。...……特殊的橡皮泥动画。没有文本。两个结尾。问题是哪个是最糟糕的
indienova.com/game/the-other-rosies-road-of-love
故事的时间在《爱理的大冒险》之后,但可以当作独立的篇章游玩。……◇ 如果通关了《爱理的大冒险》的真结局路线…… 把《爱理篇》本地文件夹中的存档数据 global.rpgsave……◇ 一段有快乐也有苦涩的冒险罗曼史 ◇ 回合制的休闲 RPG◇ 以原创美术和音乐搭建的多彩的奇幻世界
indienova.com/game/game-of-dragons-deluxe-edition
【游戏特色与系统】 您在大厅开始游戏,在那里您可以制作和增强卡片、设备和雕刻。……通过接受任务,回合制冒险模式继续进行。一共有 6 个角色,最多可以有 4 个角色参与战斗。……此外,可以通过条件和效果的组合,根据用户想要的组合来创建可以安装在设备上的雕刻
indienova.com/u/dilemmastudio/blogread/5209
遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,有什么目的吗,并没有吧……最后最后的工作流程是 Houdini 里做了个大概,然后丢进 C4D 里雕刻到想要的效果,再转低模扔到引擎里……还有就是风沙感,一是地形的质感,表面沙粒的感觉,可以用 Specular Map 和 Normal Map 来做bling-bling
indienova.com/u/taomee/blogread/28581
;点此进入 【经典刻印回归】活动时间:2021年6月11日-2021年7月1日活动内容:“十年”、“V10……在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级的速度加成属性,能够使精灵在对局中先发制人。……还请诸位赛尔们一定多加留意B站官方号和游戏官网哦!十二年,青春不散场,我们一同见证!
indienova.com/u/yousazoe/blogread/19881
v=Md6W79jtLJM加一些自己的感悟与理解。……直接当橡皮用了。……若shift+ctrl则是以开始选择的点为对称中心,同时向左右(上下)两端延长做直线
indienova.com/u/news/blogread/2493
的第二部作品,在前作的画面和玩法的基础上,本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合制策略游戏……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……需要注意的是,游戏有着较多的文本,因此对语言有着一定的要求
indienova.com/groups/post/11300
我们可以定义为是雕刻时光。——《雕刻时光》塔可夫斯基.……他提出不同艺术门类之间作艺术手法的比较和相互借鉴是可以成功的,但必须从根本上着手——对艺术的“自我分析”能很好地说明:为什么塔可夫斯基将雕刻的艺术手法比喻做电影……:将它们雕刻而确保影像完整性之元素
indienova.com/game/isolomus
◎ 我发誓他们让我做这款游戏!救救我吧!◎ 模糊不清的喃喃声及挣扎的声音。……◎ 特殊的橡皮泥动画。◎ 没有文本。◎ 两个结尾。问题是哪个是最糟糕的
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