一起来读《游戏设计艺术》 #2:心智模型

indienova.com/indie-game-development/the-art-of-game-design%ef%bc%9aa-book-of-lenses-2/

空间的边界时什么?是否嵌套空间?如何关联的?抽象出这个空间模型后,还有其他的视角吗?……状态透镜 游戏里有哪些对象,这些对象有哪些属性,每种属性有哪些状态,什么事件触发了状态的改变?……行为透镜 游戏里有哪些操作性和自发性行为,比例是怎样的?

逃生(escape)

indienova.com/steam/game/2891610

,利用不同场景的道具对抗丧尸,达成各种关卡任务开启下一关卡,每个关卡不同玩法,目前做了第一章三个关卡……可以捡取球并射击,被丧尸靠近时可以踢到它拉开距离以免被感染,击败丧尸头领获得胜利;第二关在楼顶阻拦丧尸击……可以拾取砖块击退丧尸坚持到时间结束获得胜利;第三关进入大楼清理丧尸,可以拾取武器对抗丧尸并救肋昏迷人员,到达出口获得胜利.游戏方法

CH Parallax 快报 | Day 7 游戏测试是项目管理中最重要的一环

indienova.com/indie-game-news/ch-parallax-day-7/

在你的想象之中,项目管理的课程应该是怎样的?……课程以一次简短的头脑风暴练习作为开场,然后讨论这三个问题:过程之中,有哪些困难和惊喜?……你的团队完成这个概念的技能吗?如果没有,你需要学习什么

薇尔与小迪(Vigorus)

indienova.com/game/vigorus

尔与小迪》是一款以节奏玩法为主的 2D 横版平台闯关游戏。……通过重重困难,等待着她的又是怎样的结局?……并且团队成员都很喜欢《魔法少女小圆》这部作品,也成为了这款游戏的灵感(是不是这里剧透?)

Focus Timer

indienova.com/steam/game/2609110

查看您使用了哪些程序以及使用了多长时间,并了解您在关注什么。您还可以重新查看过去几天的日志。……很多媒体在诱惑我们。我们堆积如山的待办事项,但为什么时间飞逝....?……如果能像游戏中的经验值一样,让你看到努力的程度会怎样

Godot 实践 Q & A

indienova.com/indie-game-development/godot-q-and-a/

因为对于简易的状态机而言,几乎总是能用 enum 加一个状态转移方法来完成。……有哪些开源免费的绘画工具?……有哪些 tilemap 编辑器?

Voice Actress II

indienova.com/game/voice-actress-ii

游戏里的男性和女性之间的对话包含了声音。 这个游戏包含了各种各样的场景。……在解谜游戏中获得的分数将提高清水的声优水平,然后故事就会进展。……即使谜题很困难,您能用已获得的分数来购买强化物品以提高之后可获取的分数

BETA-SIXDOUZE(Beta-Sixdouze)

indienova.com/game/beta-sixdouze

绽放于离地球 380,000km 远的夜空中的美丽蔷薇,人们称之为「康斯洛」。……主人翁・箱根羊介是 STX 军所属的「战斗操纵士」―― 一天,羊介和神祕少女「花子」相遇,并且以菁英操纵士的身分和她组成搭档……于是,他们驾驭星外除花机动装,通称「战斗羊」,面对人类的威胁「康斯洛」。 花子究竟是什么人?

小组帖子:【游戏开发直播】《余生》开发日志

indienova.com/groups/post/1080

吧 在游戏开发前,首先要整理出游戏的策划案,即需求游戏究竟是怎样的,他是什么样子,他有哪些功能,我们对他的期待是什么……,方法一般就是头脑风暴,需要无限的创意碰撞后总结下来,定义主题,核心玩法。……定义故事后,可以联想到我们游戏大概的开发方向,需要的系统有哪些

艾薇拉 2:魔犬之噬(Elvira II: The Jaws of Cerberus)

indienova.com/game/elvira-ii-the-jaws-of-cerberus

拉——一个恐怖电影明星,一个女巫,也是你的女朋友——麻烦了。……《艾拉 2:魔犬之噬》是一款冒险/RPG 第一人称游戏。……一旦你足够的经验,你就会获得一个等级,你的属性也会提高

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.073 秒(地球人时间)