mioku:[策略][战棋]作战单位!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第三篇开发日志~

indienova.com/u/mioku/blogread/31726

在前两个日志,作战地图生成布置已经基本制作完成了.接下来就是战棋游戏重头戏----作战单位!……,步兵则价格实惠,地形适应能力更强.作战方式会有近战,远程两类(是否加入魔法犹豫),主要有作战单位武器决定……,可以看作逗号分隔文本文件,处理起来很方便,随后我又编写了一个编辑器扩展方法,快速表格内容生成为编辑器内

小组帖子:[策略][战棋]武器系统与新的数据导入功能!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 七

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在原来的制作过程,玩家在招募时,直接选择某个单位,花费资金就能招募。……这么多新数值表格,当然也需要导入到系统内,在之前日志我介绍过将csv数据文件导入到Unity编辑器内……obj);AssetDatabase.SaveAssets();return obj;}可以通过读取表格文件一行数据与表格的列名拼成一个键值对

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡流程,和敌人的制作有了基本了解。……现在比较急切需要一个美术效果呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新场景,灯光氛围

indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

indienova.com/u/news/blogread/685

需要指出是,抗辩通知生效并非因为橘彩确实拥有发行权,而是V社在这个过程只是简单按 DMCA 照章办事……经过制作组内部协商,我们决定置过对橘彩行为不予追究,以求尽快从事件解脱,全力投入下一作的制作中。……希望那些有意向走出国门游戏制作同仁们能从我们遭遇吸取经验

indie 新闻官:Life Is Strange销量300万达成!续作计划中

indienova.com/u/news/blogread/2818

Life Is Strange的制作团队DONTNOD Entertainment上周发布了一则视频,……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjc4NTA1NDI0NA==.html……正在开发,据说该作将在今年上架,至于Life Is Strange消息还要等待了

生存(Surv1v3)

indienova.com/game/surv1v3

在单人模式或与朋友(最多 2 人)合作模式通过惊心动魄故事情节在世界末日中幸存下来!……人类会在 V1V3 幸存下来吗?假设有人能找到解药...……:练级、制作、喂养和战斗!?

电竞教父:传奇将至(Esports Godfather: The Legend Begins)

indienova.com/steam/game/2960430

你会为战队制订怎样的打法风格?三叉戟还是四保一?主攻是上路1v1大战,还是极致配合?……在不断变化版本环境,你能否能得出致胜独特理解,带领队伍走向胜利?……制作队标你不但可以自定义你战队名字,还可以在游戏中通过我们准备工具制作一个只属于你独特队标

电竞教父(Esports Godfather)

indienova.com/steam/game/1278540

你会为战队制订怎样的打法风格?三叉戟还是四保一?主攻是上路1v1大战,还是极致配合?……在不断变化版本环境,你能否能得出致胜独特理解,带领队伍走向胜利?……制作队标你不但可以自定义你战队名字,还可以在游戏中通过我们准备工具制作一个只属于你独特队标

回合(Round)

indienova.com/g/round

使用 Gamemaker:Studio 制作的一款局域网对战策略类 Arpg 游戏。……,需要击杀钥匙怪才能打开宝箱增加了H5单人版增加了场景切换效果资源增加新武器与怪物,v1.5即将到来……平衡性改动增加了战斗升级怪物经验值,由1-2提升至1-3 游戏特性: 局域网对战 重策略,重操作

Hoofun Game Sutdio:Unity场景(水库)效果展示

indienova.com/u/hfangame/blogread/28045

Unity场景(水库)效果展示 新增游戏场景,里面加入了之前没有的地形,比如:斜坡、大坝、水面,相应玩法也在制作中……,想象一下,大型敌人从斜坡上滚下,压倒一片……zombie一败涂地传送门:https://v.qq.com

版本:Early Access


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