Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

去年8月开始,直到今年8月,我本以为可以至少完成心中所想。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……我考虑

Hoofun Game Sutdio:Unity场景(水库)效果展示

indienova.com/u/hfangame/blogread/28045

场景(水库)效果展示 新增的游戏场景,里面加入了之前没有的地形,比如:斜坡、大坝、水面,相应的玩法也在制作中……,想象一下,大型敌人斜坡上滚下,压倒一片……zombie一败涂地传送门:https://v.qq.com

仿真:OpsRunner(EMULATED: OpsRunner)

indienova.com/steam/game/2856050

不执行任务时,您可以尝试 Hash Bash,这是一种 1v1 模式,您可以在不同对手的联盟取得进展……作为一名 OpsRunner,你会在 Scertacnic 市的危险地点被模拟,渗透到地点、提取数据、……City 的热门电视节目,也是 1v1 模式,您可以在使用不同武器和技能的不同对手的联盟取得进展

生化乱斗

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手游 目前完成了1位人物技能,2位人物模型,1个对战场景可通过匹配或创建房间开启游戏对战回合.支持1v1,3v3……台手机才能开始对局)https://pan.baidu.com/s/1RzutrHt-zeiHNDdzK90y-Q提取

jeffssss:【独立音游】终于是把Demo给挤出来了

indienova.com/u/jeffssss/blogread/33861

我觉得很有可能,因为这第一个游戏的制作过程,我遇到了很多让我卡壳的事情。……我算是只有编程基础,最近才0开始画像素画和学习音游的谱子,能做出Demo来我都觉得对我而言不容易了。……提取码:Lts6

【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

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Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作……,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视,进行充分归纳总结的游戏设计技巧……v=c2CLO8CcBjg原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接生命数机制是过时的游戏设计吗

仟虚软件:[旧作]国夫大乱斗

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该作为一个计划的横版过关格斗BEAT-EM UP类游戏的原型测试,引入了如大招,二段跳等新机制试验。……创作时间 2016年9月DEMO试玩 链接:https://pan.baidu.com/s/1v-WSbzuL7yokO4U7bb27xQ……提取码:33cd

PatheaGames:国产解密游戏《原生体(Protoform)》视频研发日志第二集

indienova.com/u/patheagames/blogread/1871

制作团队开始制作第一版demo,但是过程状况不断,且老大试玩后给出的评价不高,且看制作团队怎样渡过这个难关……制作团队开始制作第一版demo,但是过程状况不断,且老大试玩后给出的评价不高,且看制作团队怎样渡过这个难关

仿真:OpsRunner(Emulated: OpsRunner)

indienova.com/game/emulated-opsrunner

不执行任务时,您可以尝试 Hash Bash,这是一种 1v1 模式,您可以在不同对手的联盟取得进展……作为一名 OpsRunner,你会在 Scertacnic 市的危险地点被模拟,渗透到地点、提取数据、……City 的热门电视节目,也是 1v1 模式,您可以在使用不同武器和技能的不同对手的联盟取得进展

星旅人(Stellar)

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仅供学习交流使用链接:https://pan.baidu.com/s/13aNeFhOWfcAfsBXSW9vEtA 提取码……:jl1q或许未来会有把作品完成的打算,或许会上架steam吧,不管以后怎样,先把饼画出来

版本:Early Access


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