indienova.com/steam/game/727180
或许这个游戏对比各3A大作不是那么好,但我是根据自己想法而制作的真正独立游戏,所有独立游戏作者都是只根据自己想法制作自己的游戏……其实最初,在2017年8月的时候,我还在澳大利亚悉尼的UTS留学,是我大学学士学位最后一个学期,学的游戏开发和编程科目……,2位朋友都是业余兼职做,我刚毕业有点时间就全职在做,到发售前前是没有任何收入的
indienova.com/u/humbleray/blogread/80
以下文字内容来自维基百科:查克·克洛斯(Chuck Close,1940-),是史上最受推崇和最具创新性的当代画家和摄影师之一……962年,他获得美国西雅图华盛顿大学的学士学位,然后进入耶鲁大学,1964年获得硕士学位。……后来他的工作跨足非矩形网格、地形风格相似的颜色区域和使用大电网令到一个一个细胞似的自然明显的呈现在作品里
indienova.com/u/mHEd39cEl0444cI5/blogread/36712
游戏中你将扮演一名古代商人,通过经营扩展自己的店肆,规划布局、兴造建筑、经营赚钱。……游戏中你将扮演一名古代商人,通过经营扩展自己的店肆,规划布局、兴造建筑、经营赚钱。……Taptap和好游快爆现已同步开启预下载,开服就送超稀有灵宠熊猫、绝版限定头像框等内容
indienova.com/groups/post/100514
发起:SELIA 涉及到乱七八糟的心路历程和喃喃自语。……想必能开发出一个自己心中的demo至少要到明年这会儿了。……)会去查,遇到视频中讲解不到的问题会去程序员论坛去康康
indienova.com/game/darkspace
我们游戏的回合制策略玩法比较传统,类似《高级战争》系列。……,以此让玩家去创造一些只属于你自己的策略玩法和体验。……游戏特色 *传统战棋类回合制策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,造兵等玩法,有卡位,朝向,暴击等设定*
indienova.com/steam/game/3234330
忍者「明」的成长三年前,由于时空裂隙的出现,天灾降临,忍者镜和四忍肩负守护的使命,协力封印裂隙,此后下落不明……更多游戏特色:帮助模式,以慢制快:局内可自由调整游戏速度,最低可至0.3倍速秘闻板块:记录忍者旅途中的见闻和习得的忍术速通模式……速通模式下会对通关时长进行计时,欢迎速通玩家前来挑战(目前第一章「林」世界记录102.73s,保持者Tichat002
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随性的人,留着长发的男孩子,喜好读书与写作。……偏好器乐说唱、OST与古典乐,对钢琴和小提琴协奏曲情有独钟。……全机种制霸,大厂作品逐渐腻味,看来是老了(笑想成为专业评测者,依靠写稿养活自己,毕业迷茫中
indienova.com/u/kierra/blogread/30545
这些怀揣着游戏设计师梦想的年轻人,有的选择利用自己在温影这一年的履历成功申请并读完了国外的MFA学位,……这些怀揣着游戏设计师梦想的年轻人,有的选择利用自己在温影这一年的履历成功申请并读完了国外的MFA学位,……,现场有很多行业中的人帮我们点评让我们知道自己做的东西的好坏,不再是闭门造车,我们也参与了taptap
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