小组帖子:【自学者的记录贴】很羡慕具备开发能力的大佬们,希望有一天也能成为其中一员

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发起:SELIA 涉及到乱七八糟心路历程喃喃自语。……想必能开发出一个自己心中demo至少要到明年这会儿了。……)会去,遇到视频中讲解不到问题会去程序员论坛去康康

神仙游戏工友:当掌柜、搞经营、娶佳人!《大当家之路》预下载开启

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游戏中你将扮演一名古代商人,通过经营扩展自己的店肆,规划布局、兴建筑、经营赚钱。……游戏中你将扮演一名古代商人,通过经营扩展自己的店肆,规划布局、兴建筑、经营赚钱。……Taptap和好游爆现已同步开启预下载,开服就送超稀有灵宠熊猫、绝版限定头像框等内容

Humble Ray:日常灵感:随手5图 人像大师 Chuck Close Vol.15

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以下文字内容来自维基百科:克·克洛斯(Chuck Close,1940-),是史上最受推崇最具创新性的当代画家和摄影师之一……962年,他获得美国西雅图华盛顿大学学士学位,然后进入耶鲁大学,1964年获得硕士学位。……后来他工作跨足非矩形网格、地形风格相似的颜色区域使用大电网令到一个一个细胞似的自然明显呈现在作品里

大逃亡专家(大逃亡专家/Escape Expert)

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或许这个游戏对比各3A大作不是那么好,但我是根据自己想法而制作真正独立游戏,所有独立游戏作者都是只根据自己想法制作自己的游戏……其实最初,在2017年8月时候,我还在澳大利亚悉尼UTS留学,是我大学学士学位最后一个学期,学游戏开发编程科目……,2位朋友都是业余兼职做,我刚毕业有点时间就全职在做,到发售前前是没有任何收入

会员:東雲閑(Shinonome Shizuka)

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随性的人,留着长发男孩子,喜好读书与写作。……偏好器乐说唱、OST与古典乐,对钢琴小提琴协奏曲情有独钟。……全机种霸,大厂作品逐渐腻味,看来是老了(笑想成为专业评测者,依靠写稿养活自己毕业迷茫中

忍者明(Ninja Ming)

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忍者「明」成长三年前,由于时空裂隙出现,天灾降临,忍者镜四忍肩负守护使命,协力封印裂隙,此后下落不明……更多游戏特色:帮助模式,以慢制快:局内可自由调整游戏速度,最低可至0.3倍秘闻板块:记录忍者旅途中见闻习得忍术通模式……通模式下会对通关时长进行计时,欢迎通玩家前来挑战(目前第一章「林」世界记录102.73s,保持者Tichat002

游必有方 Vol.18 Break Some Rules

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在这里我们着重从设计角度讨论游戏,以期在后现代社会中得出并分享自己的设计理念,并给听众带来启发。……关注游必有方大家都知道,在 NYU 诸位主播毕业之后,这档节目长期处于更新频率很低状态,甚至出现了年更季更状况……主播简介延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目硕士

仙子之歌(The Fairy's Song)

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玛妮并不怎么期待她在乡下一周生活。芬珀是一个人口不到 500 人小村庄,没有任何商店或电影院。……玛妮确信自己会被闷坏——而且,她年迈奶奶不断地妄语着仙女故事。……◎ 85000 字文本(阅读用时约 4-6 小时)◎ 没有选项分支视觉小说◎ 精致立绘事件插画

工匠镇(Tinkertown)

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EARLY ACCESS ROADMAP关于游戏來玩 Tinkertown,享受令人耳目一新新多人沙盒遊戲體驗吧……拿出你鏟子、十字鎬、鍛槌其他製作工具,進入 Tinkertown 地域。……魔幻之境正等著你展開冒險,發揮想像力創無限可能。從小型棚屋到壯觀城堡鄉鎮,自己的村子自己設計

梦想突然照进现实:从温哥华电影学院到 Klei

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VFS 是私立学校,不提供学位,项目为一年,以提供业界经验就业导向为特色。……在学习过程中,老师带着入门操作,剩下实际审美或者最后成品靠自己,有问题可以问老师,每个老师有一个……要做一个自己的游戏设计文档交上去

版本:Early Access


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