compass:建了一个杭州的游戏开发者交流群

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感觉平时游戏开发者还是各自为战比较多,在打工平时工作强度大,太忙,空了没有时间和精力产品和制作人策划也是忙着各种事情……,也挺忙有的开发者在网上和人聊了几年可能都没见过一面,也从来没有合作过这个群不是一个功利群,其实游戏开发者是有点孤独……,所以我希望能够方便杭州开发者互相认识,至于是组队合作,参加比赛,还是聊聊天都随意

小组帖子:建了一个杭州的游戏开发者交流群

indienova.com/groups/post/100450

感觉平时游戏开发者还是各自为战比较多,在打工平时工作强度大,太忙,空了没有时间和精力产品和制作人策划也是忙着各种事情……,也挺忙有的开发者在网上和人聊了几年可能都没见过一面,也从来没有合作过这个群不是一个功利群,其实游戏开发者是有点孤独……,所以我希望能够方便杭州开发者互相认识,至于是组队合作,参加比赛,还是聊聊天都随意

球球弹不停(ReBall)

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这是一款简约街机益智游戏,属于闯关类型。瞄准并射击球,击中带有数字的人物。……这些数字显示了数字的强度强度越大——在摧毁之前需要更多撞击。……一路上,收集和你一样球来发射几发子弹。渐渐地,这些数字会产生更多数量和强度

挂姬恶魔:怠惰之主 - 贝利尔(挂姬恶魔 - 怠惰之主:贝利尔)

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还会使敌人进入“虚弱”状态,她身上散发着女性坚毅和独特魅力。……堕落后,她当上了这个地狱统治者,成为了黑暗与混乱化身。……角色简介 贝利尔作为一名战士型角色,兼顾伤害和承伤两特性,同时作为怠惰之主她,拥有削弱敌人强度的能力

daily:《将》中期版本更新——roguelike版本DEMO

indienova.com/u/daily/blogread/36235

前期记录在2个多月时间非高强度(偶尔高强度,偶尔无强度,因这2个月是多事之秋)开发后,把《将》中基本设想……大量设计元素、信息传达过于依赖中文语言环境和文化环境了,后续向外推广本地化是一难题。……后续已确定要去主要考虑和制作,就是进行内容填充、细节优化了,整体框架已确立情况下机制不会再有大的改动了

蓬莱飞鱼工作室:《恶魔秘境》近期大改动一览

indienova.com/u/plfy2012/blogread/20246

当前已经做了大改动,包括这些:1、每层行动天数,从16天增加为20天(改善问题:走3步就遇怪太紧迫……事件收益增加了,卡组强度会随之增加,相对地怪物就没那么难打啦);7、大幅度调整了关卡难度(改善问题:……之前缺少各种怪物图,正在加班赶制中!下面这位,是把大家虐了千百遍风语女王

开发者说:为什么我认为《变量》是最好的塔防游戏之一

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当多个物件进行组合,它们可以产生的强度远高于各自单独存在的强度。……在玩家过强时,玩家强度便不会再增长,或者只会进行少量增长,使玩家强度的曲线更贴合关卡强度的曲线,使得玩家处于心流通道内……当玩家强度和游戏强度接近时,希望尽快提升强度以获得优势,这样子就会使每个决策都进行更多思考

千水:为什么我认为《变量》是最好的塔防游戏之一

indienova.com/u/1000water/blogread/19018

协同效应:当多个物件进行组合,它们可以产生的强度远高于各自单独存在的强度。……在玩家过强时,玩家强度便不会再增长,或者只会进行少量增长,使玩家强度的曲线更贴合关卡强度的曲线,使得玩家处于心流通道内……当玩家强度和游戏强度接近时,希望尽快提升强度以获得优势,这样子就会使每个决策都进行更多思考

灵拳(Spirit X Strike)

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●「一闪反击」、「超级冲击」、「灵拳拟态」三战斗系统,游戏将带来全新动作格斗体验,玩家在防反进攻间快速转换……连续回击和恰当反击可以快速击破敌人防御,进入晕眩处决机制“超级冲击”,发动瞬移闪身给予敌人强力一击……●弱肉强食末世废土玩家将扮演灵拳传承者卡特,与这个世界风格迥异顶尖战力进行高强度对决,挖掘自身无限潜能

斯朗格里(Scrongly)

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人头牌倍率加成等▶ 解锁 18 种牌型专属“星宿”(从散牌到七条皆可强化),养成路线自由搭配 【特色系统】☆ 十难度阶梯攀升……☆ 关卡 Boss 检验构筑强度☆ 自定义规则系统:永久绑定心仪奇物/调节星宿强度/更改初始牌组/调整特殊卡性能

版本:Early Access


总页数:50


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