小组帖子:UE4_混合功能_结构体及其原理_BluePrint

indienova.com/groups/post/29695

然后检测物品名称是否存在于另一个物品可混合物品数组里,如果包含,就一下,他名称在可混合物品数组里排第几……),然后这个名字因为和数据行名称相同,所以可以在数据表节点上直接连接,随后获得数据表中指定的数据,……通过这个数据最后就可以执行物品放入背包逻辑了

Greedy Crush

indienova.com/game/greedy-crush

作为一名伊甸园守护者,你有责任通过不断消除巨蟒肉身,保护金苹果,维护世界平衡与秩序,而这把上古弹弓就是你手中强有力武器……本游戏分为三个模式:- 冒险模式: 冒险闯关- 街机模式: 蛇没有固定长度,蛇移动速度随着消除的更多越来越快……- 幸存模式: 蛇没有固定长度,但是你可行动力被限制;触发升级球情况下可以增加步

小组帖子:做独立游戏不易,寻找志同道合的小伙伴

indienova.com/groups/post/32801

一个人想法有限,希望能找到志同道合伙伴共同沟通探索。……dlgame: 我也有想法,有机会可以聊聊 guiltylelouch: 也想做游戏+1,可以搞个交流群 无:……kenji: @funkaze#2 @吴玥#3 @dlgame#4 @guiltylelouch#5 @无#6

MeowSnow:像素绘练习 このすば

indienova.com/u/meowsnow/blogread/9495

为美好世界献上祝福 其实不太喜欢这部作品文库本到漫画到动画的人设一些设计…做了点微小再创作。……男主没什么想改,比较中规中矩的人设,挺喜欢男主在动画工会卡中头像发型,就改成了那个~原作中女神穿着感觉太没有神格了……骑士装备也颇有塑料感觉……把武器和盔甲制式设定更偏写实了一点~慧慧也没什么想改,加长了头发

矮人与地城(Dwarves & Dungeons)

indienova.com/steam/game/1457690

创新游戏方式《矮人与地城》与传统战斗类消除游戏不同,将战斗部分和消除部分进行有机结合,不再是“消除……=〉战斗”顺序运行,而是将你控制角色置于消除棋盘中,所有消除动作都必须从角色所在位置发起,在消除的同时完成角色走位……丰富随机事件除了如履薄冰战斗,游戏中还提供了多个效果迥异随机事件,有些可以增强你属性,有些则可以提升符文等级

矮人与地城(Dwarves & Dungeons)

indienova.com/game/dwarves-and-dungeons

创新游戏方式 《矮人与地城》与传统战斗类消除游戏不同,将战斗部分和消除部分进行有机结合,不再是“消除……=〉战斗”顺序运行,而是将你控制角色置于消除棋盘中,所有消除动作都必须从角色所在位置发起,在消除的同时完成角色走位……丰富随机事件 除了如履薄冰战斗,游戏中还提供了多个效果迥异随机事件,有些可以增强你属性,有些则可以提升符文等级

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/101361

发起:bailt RTS中同一单位生产出来具有一样生命上限、但是有不同剩余生命、击杀、法力、经验和等级……,这是如何做出来,希望能够详细一点目前我只知道一些零零碎碎,但是解决这个问题基础层、单位层、角色层……ashjo: 有一个entity模板的数据结构,生成之后就是带identity实例就可以修改数据

TimeFall

indienova.com/game/timefall

简单当层填充达到75% 即可得分消除。 普通当层填充达到85% 即可得分消除。……由一行填充度*1000 得到改行消除的得分。 连续消除两行则将两行所得总分*2。……开发计划如果当前版本反馈较好,那么我会继续完成游戏两个模式

矮人与地城(Dwarves & Dungeons)

indienova.com/g/dd--6

创新游戏方式《矮人与地城》与传统战斗类消除游戏不同,将战斗部分和消除部分进行有机结合,不再是“消除……=〉战斗”顺序运行,而是将你控制角色置于消除棋盘中,所有消除动作都必须从角色所在位置发起,在消除的同时完成角色走位……丰富随机事件除了如履薄冰战斗,游戏中还提供了多个效果迥异随机事件,有些可以增强你属性,有些则可以提升符文等级

Samawa Idle - More Stats & Visuals

indienova.com/steam/game/3060840

通过新DLC增强您Samawa Idle体验,其中包括详细性能跟踪伤害计量器、四个新背景和一整套深入统计数据……此DLC为Samawa Idle解锁以下内容:1- 伤害计量器:跟踪每个塔和冠军伤害,了解性能并决定接下来要改进内容……3- 更多统计数据:访问一系列详细统计数据,包括每分钟获得金币、每小时获得以太、游戏时间、总发射子弹等多种指标

版本:Early Access


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