战术小强:游戏中寻路与导航的初步实践

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对导航功能而言,最重要自然是数据结构,这是导航机制基础;实践中导航数据可能有多种不同储存方式,……而寻路算法实现细节会因为导航数据的不同而出现变化,同样算法思路在不同的数据结构下会有不同写法。……,需要做只是基于项目的导航数据建立合适节点数据结构

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们通常会以 A 点切线空间高度作为数值权重,以观察向量 V 反方向(片元指向摄像机)进行缩放,……:V 为我们刚求得切线空间中的从片元指向摄像机向量,uv 为物体原 uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过……“v_uv”),scalar 为自定义权重参数,iniHeight 是片元原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们通常会以A点切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……:V为我们刚求得切线空间中的从片元指向摄像机向量,uv为物体原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过……“v_uv”),scalar为自定义权重参数,iniHeight是片元原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们通常会以A点切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……:V为我们刚求得切线空间中的从片元指向摄像机向量,uv为物体原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过……“v_uv”),scalar为自定义权重参数,iniHeight是片元原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们通常会以A点切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……:V为我们刚求得切线空间中的从片元指向摄像机向量,uv为物体原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过……“v_uv”),scalar为自定义权重参数,iniHeight是片元原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供

POLAR

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Are you the target? Are not you?……dynamics. 2-capture of flag CAPTURE OF FLAG MODE;5v5……Mode TARGET MODE;In the target mode, the presenter

桌面篮球(Desktop Basketball)

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桌子就是篮球场!运球,投篮和灌篮! 享受具有易于学习控件篮球!享受各种阶段!工厂到游乐园!……【团队选择】使用项目来增加玩家统计数据或找到自己独特游戏风格!……【胶囊射击】使用您玩不同模式中获得积分来获得新编队,制服和稀有物品,以将您游戏提升到一个新水平

液态喵游戏:《萌宠拆拆乐》游戏体验馆有奖招募

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激活码(送朋友)或steam充值卡22.2元(送朋友自留均可~);如上传是抖音或者快手,需要提供后台数据……3套;播放超过1万视频,将在上一档奖励再额外获得(13cm大立牌*3+明信片套组*6张)限量1套……视频播放数据需真实有效活动负责人将保证活动公平公正,对参与者提出疑问和投诉进行及时处理

接线员的使命(Jie Xian Yuan De Shi Ming)

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在纷繁复杂的来电里,您能否帮助来电者走出困境、找到最合理处理方式?……在游戏里,您会接到各种情形的来电,而怎么面对这些来电,则尤为重要。……没错,你工作一部分,很有可能是来电者一生中最需要帮助时刻。 冷静沉着,做出选择

Mega Pinball

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开发:Megaware Multimedia B.V.。……发行:Megaware Multimedia B.V.。发行日期:2000-12-31。……Each table has a quest for a noble hero, as well as target

版本:Early Access


总页数:50


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