Train Sim World® 4 Compatible: DB BR 204 Add-On

indienova.com/steam/game/2375901

许多机车设计就在这时一一诞生,比如 V60、V90 和 V164。……这款机车被命名为“V100”,首辆 1000 马力新型机车建于 1966 年(之前人们制造了两台原型机车……主要特征拥有德经典红色涂装的德 204 “V100”内燃机车精准、真实的功能和操作拟真3 挡液力变矩器变速器和

Train Sim World® 5: DB BR 204 Add-On

indienova.com/steam/game/2969610

许多机车设计就在这时一一诞生,比如 V60、V90 和 V164。……这款机车被命名为“V100”,首辆 1000 马力新型机车建于 1966 年(之前人们制造了两台原型机车……主要特征拥有德经典红色涂装的德 204 “V100”内燃机车精准、真实的功能和操作拟真3 挡液力变矩器变速器和

小组帖子:寻找美术,和程序,业余时间制作游戏,当然有好的想法可以分享出来一起去开发

indienova.com/groups/post/101107

发起:o_O 目前有两个想法:有想法的可以加我微详细聊一下:ya14362739名称:星河维度游戏介绍……川谷: 请问还缺程序?……本人新手,想入行参加小组点东西,不求多少回报,只是想参与一个项目的制作过程并从中学点东西

Conqueror's Blade - 全军集结豪华礼包(Conqueror's Blade - Legion Siege Deluxe Pack)

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和全世界的玩家一起,鏖战15v15史诗攻城大战,和盟友在大世界攻城掠地,您的兵团已经整装待发,静听号令……全军集结豪华礼包此DLC包含以下物品:1.五星兵团自选箱(内含兵团2选1):浮屠/耶尼塞宫廷禁卫2……4.购买DLC后可在地块主城及法外之地的火商盟外派官领取

M-Studio:官方认证课程《Create & Monetize 2D Mobile Game》

indienova.com/u/mstudio/blogread/26432

已经开始一些小Demo但是感觉没办法上架销售甚至盈利?#这一套教程包含以上所有问题的答案!……#学习过程中有疑问怎么?购买课程将统一在独立QQ群中解答。相关资源也会存放在QQ群文件中。……#购买教程后的教程查看地址[点我跳转]#素材资源在QQ群的群文件*晚上购买的小伙伴,最晚第二天10:

小组帖子:LD 50 There is a fire here.

indienova.com/groups/post/101226

ldj.am/$285455itch https://yellow0804.itch.io/fire 一……: 赞 yellow: @一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为是用……pico8 的,没想到是 unity yellow: @mnikn#4 web是unity,Windows

Train Sim World® 4 Compatible: Diesel Legends of the Great Western Add-On

indienova.com/steam/game/2375913

坐上时光机,回到过去, 在《模拟火车世界 2:大西传奇内燃机车》体验由单机车牵引的经典快车!……坐上时光机,回到过去, 在《模拟火车世界 2:大西传奇内燃机车》体验由单机车牵引的经典快车!……主要特征拥有英蓝色涂装磨损痕迹的英 52 型液力传动柴油机车52 型机车的所有成员,从 D1000

Train Sim World® 5: Diesel Legends of the Great Western Add-On

indienova.com/steam/game/2969760

坐上时光机,回到过去, 在《模拟火车世界®:大西传奇内燃机车》体验由单机车牵引的经典快车!……坐上时光机,回到过去, 在《模拟火车世界®:大西传奇内燃机车》体验由单机车牵引的经典快车!……主要特征拥有英蓝色涂装磨损痕迹的英 52 型液力传动柴油机车52 型机车的所有成员,从 D1000

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; }上面的代码需要带入四个参数……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差 UV 归一化处理。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

我们需要对坐标系归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差UV归一化处理

版本:Early Access


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