梅时露霁书~雨潺海汐间~(Letters From a Rainy Day -Oceans and Lace-)

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学校的人气少女——仓桥海琴某日收到了一封恐吓。……海琴「居然还用恐吓来威胁我,就这么想和我交往?」深信犯人就是汐的海琴,开始与她交往。……另外,乘坐联系着镰仓和藤泽,距离海边不远的江之岛电的话,途中会经过多个可从车内望到大海的地点

模拟火车世界 2:英国东南高铁线 伦敦圣潘克拉斯国际车站—法弗舍姆(Train Sim World 2: Southeastern High Speed: London St Pancras - Faversham Route Add-On)

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终于,2009 年,东南铁路公司开始在新建的 1 号高速铁路上运行高铁班次。……在过去的十年,无数趟列车从首都伦敦开往艾贝斯菲特国际站,在那里,铁轨道和普通轨道汇合,并继续通往格雷夫森德站……主要特征- 从伦敦圣潘克拉斯国际车站到法弗舍姆的 51 英里(82 千米)线路- 拥有东南铁路公司高铁

小组帖子:15年程序寻一个做独立恐怖游戏的队伍

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发起:kelis 就想找一个独游的队伍,恐怖解密向。……: 正在学 UE,比较熟悉 Cocos,拉一把 kelis: 已找到 Nova-Ejq1: 还缺程序,……😭

初夏时节:游戏玩法介绍

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这些伏笔主要是为了串联整个游戏以及为下一部铺垫吧!所以整个故事可能会分为几部游戏来!……游戏主角柯穆尔:这部的游戏主角主要是村子的一个普通的小孩,性格开朗,善良。。。……微平台!游戏美术/策划:初夏游戏程序:果子狸

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; }上面的代码需要带入四个参数……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差 UV 归一化处理。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们需要对坐标系归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差UV归一化处理

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们需要对坐标系归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差UV归一化处理

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们需要对坐标系归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差UV归一化处理

《模拟火车世界® 5:普法尔茨路德维希铁路:曼海姆—凯泽斯劳滕铁路》附加内容(Train Sim World® 5: Pfälzische Ludwigsbahn: Mannheim - Kaiserslautern Route Add-On)

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驾驶德 425 型动车组运营莱茵河—内卡河的城市快班车,或是操纵 ICE 3M 型动车组在轨道上蜿蜒而行……型机车,红色涂装德 425 型动车组,莱茵河—内卡河城市快红色涂装德 406 型 ICE……3M 动车组,城际快车涂装拥有德红色涂装的双层客车车厢和控制车德 185 型机车,红色涂装斯格姆斯

M-Studio:官方认证课程《Create & Monetize 2D Mobile Game》

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已经开始一些小Demo但是感觉没办法上架销售甚至盈利?#这一套教程包含以上所有问题的答案!……#学习过程中有疑问怎么?购买课程将统一在独立QQ群中解答。相关资源也会存放在QQ群文件中。……#购买教程后的教程查看地址[点我跳转]#素材资源在QQ群的群文件*晚上购买的小伙伴,最晚第二天10:

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