indienova.com/groups/post/101769
,黄色的是友军,红色所在的是敌人,黑色则是移动范围的尽头.然后是整理了一下角色操控逻辑的设计模式,把原来混杂了大量控制逻辑的不同状态下的控制逻辑堆在一起的垃圾堆……,移动的过程用了Dotween来简单的实现了一下,不过感觉很奇怪,晚些应该也会再写一版.其实还尝试些了一些……已经打算改掉了
indienova.com/groups/post/101764
这种黑道还黑个鬼噢。……,已经很明显了——要摆脱PS1和PS3时代留下的品牌形象和名声。……游戏业就不太清楚了。日本的大厂在谨守政策(自审)方面做得都挺稳健的,近年以来都没惹过什么官司
indienova.com/u/ceasia/blogread/29165
在12分钟的实机演示内,游戏科学展示了两场个体差异极大的Boss战,对手分别是一只看起来处于游戏早期且已经堕落的猴子和一只会喷射雷电的中国龙……根据CDPR揭示的信息,该DLC包括两件V可穿的新夹克、银手约翰的新外观和一辆名为天穹石英“强盗”的车辆……值得注意的是,1.3版本更新已经修复了臭名昭著的“我心如火”任务黑屏bug,而且玩家们将会在与朱迪谈恋爱之后收到一份礼物
indienova.com/game/hyperdimension-neptunia-re-birth3-v-generation
“Hyperdimension Neptunia V”现在成为“Re;Birth 系列”的第三作登场!……然而,谜样的组织“七贤人”却对这充满古早好时光的 Gamindustri 界伸出了魔爪……为了回到原来的世界……,为了守护另一个 Gamindustri 界,Neptune 开始了新的冒险
indienova.com/steam/game/1474850
现在,我可以改变重力,它开辟了令人难以置信的可能性。 这在AVA世界真的有用吗?...……黑色伊多是一个超级西装,可以改变重力和保护名为TSK从一个伟大的高度下降的主角。……游戏特色:冒险与重力的变化收集硬币方便的控制具有挑战性的水平物理,门,钥匙和陷阱
indienova.com/u/ceasia/blogread/29084
但不管玩家们怎么讨论,V社还真的就没数那个3:虽:即便是被誉为VR游戏界跨时代神作的《半衰期:阿历克斯……不过,《喋血复仇》的两次测试中其实还蕴含着一个有意思的现象,而这个现象则恰恰反映了《求生之路》玩家粉丝群体的割裂……上周举行的内部测试只有预购玩家才可参与,而根据SteamSpy推测,已经有超过50万玩家预购了《喋血复仇
indienova.com/groups/post/596
原来是走廊 RadTik: @远坂凛#1 还真的是塔防,我把中间那东西看成了太空舱…… chakyam……flash形式的开创了塔防中造兵营,在定点拦住怪物的先河(应该是先河吧。。)……已经出了3代,答案是一代的名字。。。 Zapper: @doodle#14 原来如此……谢谢
indienova.com/groups/post/29029
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。…….: 不需要做音效和音乐的吗? compass: @Yeh Z.#1 以后需要。应该比较后期了
indienova.com/game/space-empires-v
这一全新章节完全更新了 UI,同时将玩家带进了一个实时变幻的 3D 宇宙。……应玩家的需求,游戏是完全“可修改”的,甚至还添加了可编辑脚本的 AI 系统。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段的空间战略
版本:Early Access
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