流贾君:菜单和一些基本 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #3

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游戏的过程如同旅游一样随意,下一步该怎么也没想好,但这样就好。……像素画简化画人物的动作实在是太花时间了,减少了一些颜色,做了一点简化,后面各种角色也按照这个方法画,可以节约不少时间……暂时没有考虑过数值系统,也不怎么想加入过多的数值,系统工程向的游戏,充满(0/1)诱惑的游戏,自己也玩够了

小组帖子:选技防守游戏找工程师合作

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4ef4253584753807a66d8a8e9c938752主要是技能搭配和数值游戏,结合了以前两张war3地的优点来的……希望有个工程师能一起合作完成。q372855446

SketchUp:简单高效的关卡设计软件

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SketchUp 用来在 3D 空间中建立 3D 模型,LayOut 是一个用于排版、展示等功能的工具集……实际工作中的关卡示意图,既不是用来宣传的广告,也不是导入游戏工程的文件。……能在相同的时间内创作更加美观、真实的设计,才是所要追求的,也是倡导精通软件的原因

#LOWREZJAM 2016现已接受报名!

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#LOWREZJAM 2016由itch.io举办,时间为2016.4.1 - 2016.4.17,现已开始接受报名……#LOWREZJAM 2016由itch.io举办,时间为2016.4.1 - 2016.4.17,现已开始接受报名……不,说真的,怎么?!试着回想一下我们只有便宜的点阵显示器的时候,想想电子鸡和数字手表

shallJiaHao:浅谈persona5UI——How Pop X Punk?!(一)

indienova.com/u/shalljiahao/blogread/7940

P5并非沙盒,尽管它在一定程度上保留了玩家自由行动的时间,主人公的行动依然要照日历来走,我们可以回想阁楼那只关心主人公睡眠质量的猫……该出现来自于1998年科恩兄弟导演的《谋杀绿脚趾》(The Big Lebowski)中勒索信情节。……在这里我们可以看到P5风格的原型:拼贴、潦草的字迹、粗糙的排版

浅谈 Persona5 UI #1:How Pop X Punk?!

indienova.com/indie-game-development/p5-ui-design/

P5并非沙盒,尽管它在一定程度上保留了玩家自由行动的时间,主人公的行动依然要照日历来走,我们可以回想阁楼那只关心主人公睡眠质量的猫……该出现来自于1998年科恩兄弟导演的《谋杀绿脚趾》(The Big Lebowski)中勒索信情节。……在这里我们可以看到 P5 风格的原型:拼贴、潦草的字迹、粗糙的排版

我的纸片人女友(我的纸片人女友/Make butter together!)

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开发:G+工程团, 橘子班 。忽然从天而降的萝装少女,总是带着敌意的学妹,经常放鸽子的学姐。……关于这款游戏:所有的开端都源于主催的那句话——我有个想法现在就差剧本,一起来美少女恋爱游戏吧!……喵之妖妖罗小黑演出:喵之妖妖罗小黑校对:矢泽妮妮引擎:Submarine摄影:白岐coser:窝窝头 薇薇子我的纸片人女友

无有时代:电子游戏,社区艺术,社区营造

indienova.com/u/a630042336/blogread/11707

毕竟,我还是有点自知之明,学校只是普通的二本学校,专业是社会工作而非理工科(当初选社工也无非想多点时间做游戏罢了……,软件工程作业太多了……)。……教师资格的话……考个最简单的吧…………唉,长大了不能只考虑自己呀

手游载具物理同步的实现方案

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作者:Ned,腾讯互动娱乐 工程师载具同步的难点FPS 游戏里的载具,基本上是随着 BR 玩法一起涌现的……角色的移动其实拥有很多限制,利用这些限制条件可以对同步算法很多简化,例如 3P 的模拟可以完全忽略其他……参见下面的 2 张(听起来很复杂,其实用的是初中物理知识)

CIGA Game Jam 2021 总结和分享

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我整理了一下我的参考、概念和最终资源。……到家后策划把组合好的场景工程打包给程序合成一个工程(到周天下午都没有合成功)我把剩下的模型和 UI、结局界面做完已经……gamejam 时间的感觉(orz

版本:Early Access


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