高考工厂模拟(Crazy School Simulator)

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教学作为校长,最重要的工作就是合理安排教学任务,而教学工作中最重要的是因材施教。……因材施教一个的校长会根据每一个学生的性格和天赋决定他们的教学方式。……,甚至会拉帮结伙去网吧

小组帖子:8年主程寻一个美术合作小伙伴

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年的游戏开发历程(算半个不专业的策划),经历过总总,目前已从一线城市退居到二线城市,对游戏有很深的情感和依赖,利用工作之余时间一直在做喜欢的游戏……岁的自己来说,除了做游戏不知道还能做点什么,希望游戏给自己带来成就感的同时,也能有还不错的收益,让生活过的一点……寻一个的美术伙伴,可长期合作,希望有自己的想法,也同样热爱着游戏,收入分层工作量来,基本是55分层

小组帖子:【17-8-28】V0.191已更新!

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终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈的问题优化了名称输入……并加入判定是否输入了名称)修改了一些任务小地图功能暂不开放(下个版本随街区商店一同开放)完善了“魔法工作

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly)

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↓↓↓↓↓↓ 向下十五分钟,入梦 ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ 大家!……退治是她的工作,不管是谁都是一样的态度,但正因为退治是她的工作,所以总是带着正派的气场,行事还是言谈都是正经的感觉……魔沙「这算什么啊,老年痴呆,对我来说也太早啦」 暂时没了收集品的清单,只好打道回府了

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到的一些东西分享出来。……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”。……可以 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法

reekin:对indie开发的一点杂感

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之前还在上班时就想过一个问题:如果自己独立游戏工作室,会选择开在哪,以及会如何提供待遇。……,中小厂30的话,那独立游戏工作多少呢?……以独立游戏的收入真的有靠工资跟手游抢人的能力

小组帖子:寻找美术,业余时间开发项目。

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发起:strong666666 现已有几个创意非常的构想,我们现在想先以一个卡牌冒险类型的游戏锻炼默契度……按照当前项目工作量 3个月工期 需要增加 2名能力中级立绘师(擅长使用Photoshop绘画或SAI绘画……strong666666: @nerveguilty#2 不是,用爱发电,激情满满,我们已经干了,现在依旧缺

小组帖子:独立游戏《魔界预言》(暂定)招募,走过路过不妨进来看看哟~

indienova.com/groups/post/100049

地图编辑工作内容:创作、开发有趣好玩的地图、玩法。……希望你能承担一工作压力,不达到一的标准就会重做哦,做到OK为止。……独立开发很苦,生活拮据没收入压力大。但,尽情地追逐自己的梦想,舒服啊~!

商人怪谈(Merchants of Kaidan)

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但是这份工作没有看起来那么简单。……但是,在手中搁置那么多天,还得冒着被抢劫危险,占用本来可以现在交易的其他物品宝贵空间,值得?……但如果城市守卫想要控制你怎么? 你应该行贿? 贿赂多少?

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

现在在此把学到的一些东西分享出来。……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”。……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过

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