另:爱理的大冒险(The Other: Airi's Adventure)

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《另:爱的大冒险》是一作回合休闲RPG,由RabbitonBooks开发制作。……在这个世界里,你将和主人公爱一起冒险,和朋友们一起寻找回家的路。……+ 轻松愉快的休闲RPG+ 回合战斗+ 原创美术和音乐带来的丰富多彩的奇幻世界+ 熟悉的面孔?

岩下:我们正在做游戏一

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这是一个近乎于古老的回合战斗的RPG类型游戏。……发财蛋糕装机九月开始我们就866的开始马不停蹄的垒游戏,一次需求分析会、一次进度安排会。……—岩下我们了个图腾—乌龟我们希望我们的内心能在枯燥的日复一日追逐梦想的平凡日子里像岩石一般坚毅,也希望团队能够像这长寿的龟一样一直活下去

Zirbry Studio Smart Game:【17-11-5】谈谈接下来的计划

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个月左右的策划,我们对未来的更新列出了以下内容 1.修改、新增剧情为了保证游戏内剧情的合理性,我们进行了一些分析将为游戏新增一些开场剧情……希望下次更新时这些更改可以做好2.游戏更新问题游戏更新时间改为每月1次大更,其他时间优化、修复游戏。……即时因为目前工作室内美工不足,可能大部分战斗仍然需要用回合战斗游玩,但我们保证会让回合战斗变得生动起来

Dva萌妹:软件开发前景无限

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软件开发 软件开发工程师这个岗位需要的人员大多属于高精尖人才。……同时,软件开发工程师的工作地点集中在技术集中的一线城市。……比如说工业中常用于分析流体状态的CFD软件,和用于机械、电气、建筑等行业设计的CAD软件

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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下文将从游戏设计与涌现式叙事系统的结合进行几个游戏的案例分析。……四、案例分析:《矮人要塞》《矮人要塞》是Bay12游戏开发的Roguelike建造管理模拟经营游戏。……但是,从上述几个案例分析中,我们已经能够提取出来几个成熟的设计方案

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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发起:cocolate 前言前段时间学校游戏开发课大作业,做了一个Roguelike的恐怖游戏。……现在在此把学到的一些东西分享出来。……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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下文将从游戏设计与涌现式叙事系统的结合进行几个游戏的案例分析。……wu五、案例分析:《环世界》《环世界》的涌现式叙事设计思路与《矮人要塞》大体一致,相似的部分在此不再赘述……但是,从上述几个案例分析中,我们已经能够提取出来几个成熟的设计方案

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

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v=moW8-MXjivs&feature=emb_logo(第一次看到这个分享是来自奶牛站……:这个设计是不是让游戏变得更有趣更新奇了(我觉得使命召唤多人模式的“光荣弹”就相当趣味)成本又分为 时间成本……、费用成本、开发风险时间成本:一般开发成本,内部员工的人月这种费用成本:需要外部资源的内容(比如配音剧情

灵梦的激急击鸡祭 Reimu's Fighting Chicken Festival

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灵梦和魔沙展开了冒险!……正式解锁时间会再发公告的,感谢各位游戏流程不长,大概在一两个小时左右。……可随时切换两个角色进行远或近的攻击没听说过东方project的人也可以愉快游玩可帮助战斗的魔法道具通过一策略击败敌人轻度的解谜原创或改编的音乐轻松愉快的游戏氛围

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

发现还是有一群想做游戏的小伙伴,但是由于各种原因,半路放弃,又或者没有好的工具,没有时间,没有经验、……UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧……;制作的功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相

版本:Early Access


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