方程:“商家和顾客的身份认同变得混淆,是很悲哀的事……”

indienova.com/u/asukalin/blogread/36965

放眼望去,你看,你看,哪里都是广告,哪里都是宣传,哪里都是营销。……也就是说,在我看来,至少在当下,一份稳定的工作能在这个问题上帮到你很多,不管是什么工作,都能帮到你去认识哪些人是你的盟友……、什么值得你依靠、哪些掐架你可以不管、哪儿是你的“战斗场”、什么是你要登的

伐木与掠夺(Lumber and Plunder)

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没有计时器,没有压力——只有你和这座。征服这片地形,也是在征服你自己。……- 资源推进:木材换取现金,搜集过去的遗迹,升级工具,攀登更高峰

小组帖子:Samorost 艺术设定

indienova.com/groups/post/323

Ray 图来自 GOG 商店 Alexa: 喜欢线稿w Humble Ray: @Alexa#1 这个有卖

蜘蛛打蜜蜂(Spider shooting bee)

indienova.com/steam/game/1098440

飞的快的,飞的慢的。当蜜蜂碰到蜘蛛时,游戏就结束了。……屏幕上方,显示经过了多少时间,以及消灭了多少蜜蜂。……操作方法 用鼠标控制蜘蛛移动鼠标移动到哪里,蜘蛛就移动到哪里 鼠标左键点击后蜘蛛会发射一个子弹

蜘蛛打蜜蜂(Spider Shooting Bee)

indienova.com/game/spider-shooting-bee

飞的快的,飞的慢的。 当蜜蜂碰到蜘蛛时,游戏就结束了。……屏幕上方,显示经过了多少时间,以及消灭了多少蜜蜂。……操作方法 用鼠标控制蜘蛛移动 鼠标移动到哪里,蜘蛛就移动到哪里 鼠标左键 点击后蜘蛛会发射一个子弹

HcAndersen:《荒镇·返家》正式发售!

indienova.com/u/hcandersen/blogread/36783

! 鄙人拙作《荒镇返家》游戏已经发售,希望兴趣的群友捧捧场~谢过谢过!

会员:千里冰封

indienova.com/u/ice1000

高中生,喜萌,喜坑新,JVM工作者,JetBrains粉丝,上架App,主要使用Kotlin进行工业级开发

凉鞋:QFramework Pro 开发日志(二)为啥要搞 Pro

indienova.com/u/liangxie/blogread/30455

自己的独立游戏《鬼之下》鸽了半年了。上一次《鬼之下》的大规模的功能新增是在 8 月份左右。……自己的独立游戏《鬼之下》鸽了半年了。上一次《鬼之下》的大规模的功能新增是在 8 月份左右。……,写 QF Pro,都对《鬼之下》推进作用

溜冰的猪少(Mr.Pig)

indienova.com/g/Mr.Pig

开发:竹55。一款休闲溜冰关卡游戏。……我是一名游戏策划,在业余时间学习了程序、美术、音乐,自己一个人开发游戏,目前游戏即将在Steam上发售,兴趣的朋友可以加一下……去通过关卡- 操作难度略高,需要在冰面上把握方向、平衡以及躲避障碍玩家QQ群:984055354开发团队:

【风农翻译】像素宝典 #14

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-14/

佩德罗・梅代鲁斯最为知名的作品莫过于《塞莱斯特(蔚蓝,Celeste)》,不过他持续在网络上发布的像素美术教程也同样相当知名……下面是其他对这个主题帮助的教程:挨打 / 死亡烟雾爆炸全息影像 / 鬼怪这节花的时间比我计划的长太多……我决定做一节全息影像和鬼怪的教程,因为他们很多共通的东西

版本:Early Access


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