预先号令(WARNO)

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作为“战争游戏”系列的精神续,《预先号令》是最终极的次世代“第三次世界大战”模拟器。……5装甲,苏联近卫坦克第79以及近卫摩步第27和东德第7装甲。……在激烈的1v1、2v2、4v4团队比赛和广阔的10vs10战斗中与极富挑战性的增强AI作战,或者同其他人类玩家的战术能力一决高下

预先号令(Warno)

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作为“战争游戏”系列的精神续,《预先号令》是最终极的次世代“第三次世界大战”模拟器。……西德第 5 装甲,苏联近卫坦克第 79 以及近卫摩步第 27 和东德第 7 装甲。……◎ 在激烈的 1v1、2v2、4v4 团队比赛和广阔的 10vs10 战斗中与极富挑战性的增强 AI

数学游戏(MathGame)

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你在找数学游戏?来看这里,在本游戏中,你可以体会到数学的乐趣。本游戏适合小学和中学。……你在找数学游戏?来看这里,在本游戏中,你可以体会到数学的乐趣。本游戏适合小学和中学

Com2uS:魔灵召唤:‘向日葵小学’蝉联公会联赛年度总冠军!

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魔灵召唤:‘向日葵小学’蝉联公会联赛年度总冠军!……DILIGENT参加北京站活动照片V神‘向日葵小学’公会一直以来都是备受瞩目的队伍,他们的成员都是五年以上的老玩家……在本次比赛中,他们派出了一支实力雄厚的阵容,包括公会联赛解说高手‘V神’,以及SWC2021世界冠军‘

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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应用了回合,《Invisible, Inc.》的著眼点自然有所转移,套用英国 007 电影的设定比喻……当然,开发者亦明白这可能太强人所,故特别提供了所谓的「倒带」功能。……《Invisible, Inc.》推出时广受好评;可以说,是反映了本在融合潜入及回合两种游戏类形上的成功

电脑 RPG 游戏史 #71:召唤师、巫师与勇士

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有着超长的加载时间、笨拙的战斗、存在缺陷的 AI、完成度低且不平衡的系统以及很难给人留下印象的画面……尽管游戏非常线性且没有提供额外的选择,有时让它看起来像是款 JRPG,但该却有着十分优秀的支线任务。……战斗是回合和即时混合的,同样比《巫术 8》冗长繁琐的回合战斗优秀得多

Musicus!(Musicus!)

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》均为音乐主题的剧情。……在世界尽头奏响绝唱————于生命终点高歌梦想十四年历史集结,十四年生涯体现,以此心、以此魂,燃尽情。……如今的他只能就读于,某定时学校(为了没法正常就学的人,开办的私人教育。)

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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电子游戏可以向我们展示此时此地的一些东西?我们可以通过电子游戏体验真实的历史、文化和生活?……不过,她讲述的是香港的未来史:Vvzela 的代表《机密录》系列将地下九龙城寨与 AI 技术混合,描绘了一个赛博朋克的仿生人城市……还记得我之前做的《遗忘工程

康考迪亚:数字版(Concordia: Digital Edition)

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迪亚是什么?……什么让康迪亚如此受欢迎?康迪亚是一款规则简单易学的游戏,但掌握它可能需要一辈子时间!……学易,成为高手高战略纵深。做好权衡准备!

以柔克刚(Yawara!)

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(ヤワラ))是浦泽直树于小学馆周刊漫画杂志《Big Comic Spirits》1986 年 30 号至……连载期间于 1989 年荣获日本第 35 回小学馆漫画奖。单行本 29 册。……漫画文库版 19 册。曾改编成动画、电子游戏、真人版电影。 游戏内容均以电视动画版表现出

版本:Early Access


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