妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前的介绍帖应该能看到,本中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度更高

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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发起:bailt 这是回合的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前的部署来部署角色还有其他的问题

《三角战略》制作人:打造成人从心底享受的故事,无跨平台计划

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A:如果有机会推出续,我会非常高兴,还请大家多多支持。Q:是否移植到其他平台?……本作会以游玩多轮为前提设计,也是基于这个原因。……特别是游戏剧情,由于我身为负责人,原本很担心玩家如何评断本的剧情,不过实际上得到许多玩家的好评,让我松了口气

腾讯游戏学院游戏扶持:曾获9.5高分,看这款西游题材手游如何“闹”出MOBA新意

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还记得在品鉴现场,《闹闹天宫》制作人梁猛曾问到:游戏同时在线的人数不够多的时候,就需要让玩家去打AI……梁猛还问到,大家玩手游一般没那么认真,而且手游是单线程,不能那么方便的聊天,所以很多人不会去主动去配合去沟通……闹闹工作室:作为一个创新游戏,一旦面临泛用户,一定会存在大量的问题,上线后的及时调优是必不可少的

小组帖子:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

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开始前,R姐先看上一个人的信息,耽误了一时间,所以让我坐着等一。……R:好的,你还有什么问题想要问的吗?我:对,我对ETC课程其实有些疑惑,blablabla。……(面试结束,总耗时约24分钟)(转发自:原日志地址) 无有时代: 所以面试就是blablabla……blablabla

Aluba Studio:独立游戏团队Aluba Studio招聘需求

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工作能力不断提升,让你有更大的晋升空间!一起进步,才是最有成就感的事!……,风格不限,没有作品不予以回复;2、公司收到面试作品后会进行评估,如符合项目要求,1-2天内联系本人来公司面试……;2、公司收到面试作品后会进行评估,如符合项目要求,1-2天内联系本人来公司面试

小组帖子:独立游戏团队Aluba Studio招聘需求

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工作能力不断提升,让你有更大的晋升空间!一起进步,才是最有成就感的事!……,风格不限,没有作品不予以回复;2、公司收到面试作品后会进行评估,如符合项目要求,1-2天内联系本人来公司面试……;2、公司收到面试作品后会进行评估,如符合项目要求,1-2天内联系本人来公司面试

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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举个例子,在设计聊天系统时,你要了解玩家群体的特征,哪些聊天?在什么场景下聊天?……Q沟通完之后,系统策划接下来重点做哪些工作?……Jesse:不同面试官注重的点可能不一样,逻辑思维能力、表达能力、游戏经历大家应该都会看,也重点关注候选人的项目经历

半影:安魂曲(Penumbra: Requiem)

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游戏中你遇到一些失散已久的朋友,不过他们不都是值得信任的,哪些是真相?哪些是骗局?……不同于前两的销售方式,安魂曲将不会出现在商店货架,而是以网络下载的形式销售

GameSide Studio:0711版本更新

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龍造寺、大友、岛津谁能霸九州?……abort- 增加了冷门房的清理规则:超过两天未发车的房间会被系统自动关闭-「继续」分页中可以行动的房间自动排在前面……增加版本号,版本不符时可到官网和Q群下载最新的版本- 满足了玩家“Knothing”的屏幕自动翻转需求美术表现

版本:Early Access


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