【优秀游戏设计】回顾集合(上)

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好的 Boss 设计有难度的,所以让我们一起看看一些设计 Boss 战的原则。……不过在它的游戏设计中,最令我印象深刻的,还是它如何从一游戏的精神续作转变为一个真正的原创 IP 的。……无论你开发者、通玩家还是普通游戏粉丝,都来一起探讨下强化通体验的一些准则吧

金牛座战争(Taurus War)

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《金牛座战争》一款由虚幻引擎5打的,国产科幻战棋游戏。……步步为营的原创回合策略战棋,每回合消耗能量召唤单位上战场,谁先在10回合内消灭对方所有单位则获胜。……【兵种克制】所有单位归为三兵种,分别为,1.励石族:机动性强,攻击性强,攻击范围小,技能性弱,抗打击

传说演义(Story Of Legends)

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SOL的特色是什么?第一,当然官方简体中文。……高兴你就挖挖矿,砍砍树,造造房子,装修装修,开个商店赚赚钱,满地找商店淘宝,或者搞搞人脉说服族长退位让贤……,有些任何时候都能用的,还有一些也不知道有什么用的

苏维埃模拟器(Soviet Simulator)

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这并不是一个P社即时含暂停的游戏。这是一个回合游戏。每月的月底可以制定政策和处理事务。……在这里,你甚至可以多种奇观,完成苏联当年未竟的宏伟建筑。制定进出口计划。……回合战略(非即时) 基于多方面历史材料的考据 魔幻历史主义内容警告 苏联军乐+古典乐电台

小组帖子:关于mate游戏的一点疑惑(・∀・(・∀・(・∀・*)

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感觉好多游戏评论很容易就把一些游戏归到mate之中欸,因为就算强调元的属性,强调自,本质上来讲也是类似于悖论……(paradox)或者说佯谬的性质吧,为什么如此偏爱mate这个词呢?……柯之林: @柯之林#2 等等下午吗?【仿佛活在梦中】

小组帖子:【艾尔塔7号】寻发行

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发起:蓝工作室 我们工作室,正在开发的游戏【艾尔塔7号】寻发行。……游戏为RogueLike+恶魔城玩法,科幻风格射击玩法,目前游戏已经完成超60%,预计2月内完成游戏

小组帖子:[试玩邀请]PvPvE独游(类WOW战场体验)-狄拉克之海-WeGame先锋测试 & GWB用户人气奖参赛中

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帧率低的话,Esc可打开设置页面,可降低渲染品质(Graphics Quality)、分辨率等-狄拉克之海一款……游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公里,随机出生点,随机怪物……英雄 - 第三人称视角,动作,菜刀,弓箭,法系,技能非锁定,翻滚无敌帧

咿呀咿呀的云:从今年6月中旬开始的开发《最后圣骑士》的移动版,到现在整整半年了。

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没有发过任何人看,单纯记录一下自己做游戏的过程,现在把半年来的历程全部公开显示,虽然还没有完成游戏,也没准信什么时候完成……一直我和罗伊两个人在一起做这个移动版,都是用空余时间来开发的。为什么今天秀逗?……前期花时间多,写了很多模块和。后面......失业了,可能进度也不会

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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进程的互斥是指系统中多个进程因争用临界资源而互斥执行,有些资源一次只能供一个进程使用,称之为临界资源。……P操作和V操作低级通信原语,在执行期间不可分割。……信号量分为如下两,1.公用信号量 2.私用信号量公用信号量 它是实现进程间的互斥,初值为1或为资源的数目

洞腹境(APlaceDominatedByHoles)

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回合角色扮演游戏,帮助主角寻找真相小学生佳梦似乎遇到了困难,她的手上长出了一个奇怪的黑洞,这到底什么呢……《洞腹境》一款回合剧情向单人游戏,当遇到突然出现的敌人时,选择攻击防御等行动以应对,当敌人被击败时

版本:Early Access


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