小组帖子:这么多年了,我们的讨论是否可以更进一步了

indienova.com/groups/post/33587

对信息的隐喻和可视化,什么更好的方式?有哪些案例?交互方式和机制怎么样?能否复用?……我想谈谈我关注教育游戏的动机和原因——把一个枯燥的信息/知识变成富有想象力的“可见、可听、感、交互……、玩”的东西,本身不就是一件有意思的事情

旅游经理:秘密故事(Tour Manager: Secret Stories)

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《旅游经理》为您提供了一个旅行社经理的角色,他必须从零开始创建一个成功的企业。……发展你的团队 导游是旅行社团队的重要组成部分。……在游览过程中,导游会获得经验并提高水平。当你升级时,你可以选择导游津贴

复体(The Complex)

indienova.com/steam/game/1107790

光阴飞逝,伦敦地铁中出现了一位口吐鲜血的平民,这绝非偶然,在自己的老友重逢后,艾米被莫名困在了一个坚不可摧的实验室之内……性格追踪主角的性格取决于玩家的每一个决定和每一次互动,在剧情结尾,您将获得一个性格评分评析。……• 解锁内容包括场景跳过,性格评估以及隐藏情节

沉浸感是个没用的概念,但不是没用的感受

indienova.com/indie-game-development/immersion-is-not-just-for-real/

说起来,真实不是最好的沉浸体验?人眼分辨率最高的相机,其他器官也是一样。……沉浸带来的并不仅仅是“大人们”以为的逃避现实。浸没式戏剧的沉浸也许为了产生特殊的心理效果。……能够创造一个完全以数字、逻辑、艺术、语言、哲学构筑的世界

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101525

发起:追光的阿呆 Hi,俺是一个懒懒的开发,我在寻找一个美术伙伴,一起做游戏。……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……工作时间:一般周末和平常下班(9点之后)。联系方式:V:acoldness90

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101526

发起:追光的阿呆 Hi,俺是一个懒懒的开发,我在寻找一个美术伙伴,一起做游戏。……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

我不希望看到的是一个人提出一个问题后通过私下的沟通解决了问题,而关于解决问题的过程并没有留在帖子中,无法给搜索到这个帖子的人提供帮助……,当你只是觉得某一个帖子好的时候,请使用「点赞」功能管理员的工作主要是维护秩序,维护的主要目标方便他人检索和阅读信息……Linpean: @tanruiqiang#5 人谱,文章资料就谱,不论出处 顺子: 第一条GMS

射壁爆(Press Forward Ooooonnnnn)

indienova.com/game/press-forward-ooooonnnnn

见过无法单纯通过射击来杀死敌人的弹幕射击游戏?这款游戏就是!……与其他射击游戏不同,几乎所有敌人均无血量(即无限血量),只能通过射击或本体去撞击敌人,将其逼到除左侧以外的其他版边才击杀……此外,你的血量能量挂钩,即血量越高越强,反之则越弱

鱼骨(Fishbones)

indienova.com/game/fishbones

我们 5 位合格的医生?……part by Vos commentaires et fasites-nous part des événégnements……而你有一个信息,强烈的真理。谢谢你的医疗请求。我们希望我们能远离不自然的箭头

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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虽然游戏名字写着水浒传(英文名就是简单的 Suikoden V),但其实内容上除了引用 108 星的名号外内容原小说完全无关……其中纹章在游戏中是一个代表着强大力量的设定,而五代的剧情则太阳纹章有关。……1V1 模式的对决战斗有点石头剪子布的意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用

版本:Early Access


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