随机生成 Tile Based 地图之——洞穴

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地面可行走,而墙则是碰撞。……现在采用的一个方法是:再向外扩大一圈,如果这个范围内墙少于特定数目(比如 2),那么同样也放一个墙到这个元素位置上……,上面这个可行的方法之一,我们可以很灵活组合判断的方法

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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或者你在HexMetrics.terracesPerSlope 中其设定个数。……如果上边斜坡的话,只需要重新调用刚才的方法,如果上边陡坡的话,那三角形上不仅仅是个三角平面。……Figure5‑13有情况下一篇教程不规则化。unitypackagePDF

tradimo:1920年和今天的股票市场有何差别?

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现在美国股市有很多为了保护投资者利益而制定规则,避免市场操纵情况,这些规则在1920年不存在……一旦您建立自己大厅,聘请了报童,下一步就能获得一些您买卖股票有所帮助新功能。……您在游戏中所能交易股票类型都是按照该时代背景中产业设计:-汽车-大众传播-餐饮-家用电动设备新发明

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

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(1) 计算p坐标:x = r cosαy = r sinα(2) 根据上述公式推导计算出p’坐标……沿此方法最终可以得出:V’(x’, y’, z’ 1) = M[(cosβ, -sinβ, 0, 0)……沿此方法最终可以得出:V’(x’, y’, z’, 1) = M[(S1,0,0, 0),( 0, S2,0

神佑 Online(Bless Online)

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此外,玩家还通过自己技能释放改变静态环境,例如释放技能时吹动身边植被。……史上最伟大 MMORPG 攻城战斗方法 《神佑》核心玩法游戏中两大对立阵营之间攻城战斗。……在战斗感方面,由于《神佑》采用的是传统 TAB 锁定怪物进行打击方式,让很多玩家感觉到了便利

神佑(Bless)

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此外,玩家还通过自己技能释放改变静态环境,例如释放技能时吹动身边植被。……史上最伟大 MMORPG 攻城战斗方法 《神佑》核心玩法游戏中两大对立阵营之间攻城战斗。……在战斗感方面,由于《神佑》采用的是传统 TAB 锁定怪物进行打击方式,让很多玩家感觉到了便利

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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拓展方法的第一个参数需要this关键字,它定义了拓展方法对哪些实例类型起作用。……逻辑上一样操作,“按位与”其操作数每一个独立位进行运算。两个数位需要都是1结果才是1。……一个使用的方法是使用三角形自身颜色作为代替

永恒幻境(永恒幻境 Eternal Dreamland)

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为了寻找昔日好友,在不断循环中与变异生物对抗, 丧尸发电 , 收集物资 , 实现她们约定: 一起前往永恒都市……近身肉搏会增加更多感染值-升级提高感染值与血量上限-随机天气,动态时间-处决敌人或者被处决(关闭)计划中内容暂无交易系统……开发者游戏充满热爱,想创造一个更美好虚拟世界!希望你能喜欢这款游戏!

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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在先前文章中:第一话关于“打节拍秘密”,第二话关于“乐曲热闹程度以及乐句解析”,我们 BEATWIZ……然后,VX Splitter 可以实时的对“人声(V)”占全体声音比率进行计算。……在这里,简单说明一下测定音高使用 AMDF 方法

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

在先前文章中:第一话关于“打节拍秘密”,第二话关于“乐曲热闹程度以及乐句解析”, 我们BEATWIZ……然后,VX Splitter可以实时的对“人声(V)”占全体声音比率进行计算。……在这里,简单说明一下测定音高使用AMDF方法

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